Javascript 康威生命游戏算法工作不正常
我已经建立了康威生活游戏,但算法工作不正常。为此,我混合使用了Js和Jquery。我的程序所做的是一个单元一个单元地遍历整个棋盘,检查单元的邻居,并通过检查每个单元的邻居将游戏规则应用到每个单元。以下是代码:Javascript 康威生命游戏算法工作不正常,javascript,jquery,arrays,algorithm,conways-game-of-life,Javascript,Jquery,Arrays,Algorithm,Conways Game Of Life,我已经建立了康威生活游戏,但算法工作不正常。为此,我混合使用了Js和Jquery。我的程序所做的是一个单元一个单元地遍历整个棋盘,检查单元的邻居,并通过检查每个单元的邻居将游戏规则应用到每个单元。以下是代码: function checkSquares() { generation++; document.getElementById('gen').innerHTML=generation; for (var i = 100; i <= 6220; i
function checkSquares() {
generation++;
document.getElementById('gen').innerHTML=generation;
for (var i = 100; i <= 6220; i++) {
if (squareArray[i][1] === 1) {
var total = squareArray[i + 81][1] + squareArray[i + 80][1] + squareArray[i + 79][1] + squareArray[i - 81][1] + squareArray[i - 80][1] + squareArray[i - 79][1] + squareArray[i + 1][1] + squareArray[i - 1][1];
switch (total) {
case 0:
case 1:
squareArray[i][1] = 0;
$('#square' + i).css("background-image", "url('http://www.fg-a.com/wallpapers/geo-shapes-black-1280.jpg')");
break;
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
squareArray[i][1] = 0;
$('#square' + i).css("background-image", "url('http://www.fg-a.com/wallpapers/geo-shapes-black-1280.jpg')");
break;
}
}else{
var total = squareArray[i + 81][1] + squareArray[i + 80][1] + squareArray[i + 79][1] + squareArray[i - 81][1] + squareArray[i - 80][1] + squareArray[i - 79][1] + squareArray[i + 1][1] + squareArray[i - 1][1];
switch(total){
case 3:
squareArray[i][1] = 1;
$('#square' + i).css("background-image", "url('https://c1.staticflickr.com/3/2942/15323841455_6c64757dbd_b.jpg')");
break;
}
}
}
eliminate();
}
因此,显而易见的解决办法是以某种方式检查整个模式,然后决定细胞是生存还是死亡。但是我如何一次检查几个单元格呢
此外,如果有帮助,以下是完整程序的codepen链接:
您需要保留旧板,并根据规则生成新板(称为生成) 然后跳过旧板,使用新板 只有一块板不起作用,因为在与相邻板交互时会破坏板的实际状态 初始模式构成了系统的种子。第一代是通过将上述规则同时应用于种子中的每个细胞而产生的,出生和死亡同时发生,发生这种情况的离散时刻有时称为滴答声(换句话说,每一代都是前一代的纯函数)。这些规则将继续重复应用,以创建下一代
您需要保留旧板,并根据规则生成新板(称为生成) 然后跳过旧板,使用新板 只有一块板不起作用,因为在与相邻板交互时会破坏板的实际状态 初始模式构成了系统的种子。第一代是通过将上述规则同时应用于种子中的每个细胞而产生的,出生和死亡同时发生,发生这种情况的离散时刻有时称为滴答声(换句话说,每一代都是前一代的纯函数)。这些规则将继续重复应用,以创建下一代
cell here dies ----> []
new cell born here --> [] <-- new cell born here
cell here dies ----> []
checks this cell, only one neighbour so it dies ---> []
When it comes to this cell it has only one neighbour because above -> []
neighbour died. Therefore it dies.
No neighbours, so this dies -----------------------> []