Javascript React Native state赢得';不变
我正在开发我的第一个游戏应用程序 我要做的是将GreenF传递给Green组件 但国家不会改变。我需要在函数play()中随时更改GreenF 这只是我的代码的开始,所以没有什么是完整的,只是为了您的理解Javascript React Native state赢得';不变,javascript,reactjs,react-native,environment-variables,Javascript,Reactjs,React Native,Environment Variables,我正在开发我的第一个游戏应用程序 我要做的是将GreenF传递给Green组件 但国家不会改变。我需要在函数play()中随时更改GreenF 这只是我的代码的开始,所以没有什么是完整的,只是为了您的理解 import React, {Component} from 'react'; import {StyleSheet, Text, View,TouchableOpacity, Button} from 'react-native'; import Green from
import React, {Component} from 'react';
import {StyleSheet, Text, View,TouchableOpacity, Button} from 'react-native';
import Green from './components/Green.js'
constructor (props){
super(props);
this.state = {
greenF: false,
score: 0,
seq: [1,2,3,1,4],
playerSeq: [],
round: 1,
}
}
play() {
this.setState({ greenF: true });
}
render(){
return (
<View>
<Button
title='start'
color='black'
onPress={this.play}>
</Button>
<Green greenFlash={this.state.greenF}> </Green>
</View>
);
}
}
import React,{Component}来自'React';
从“react native”导入{样式表、文本、视图、TouchableOpacity、按钮};
从“./components/Green.js”导入绿色
建造师(道具){
超级(道具);
此.state={
格林:错,
分数:0,
序号:[1,2,3,1,4],
playerSeq:[],
第二轮:1,
}
}
play(){
this.setState({greenF:true});
}
render(){
返回(
);
}
}
您可以使用react native community提供的AsyncStorage
。它是一个持久存储,您可以在其中设置和获取键值存储。
请参阅:
无论哪种方式,您都可以使用redux进行全局状态管理。首先:
你为什么要寻找一种不用状态的方法?
状态将是处理此信息的“反应方式”,特别是因为我假设您希望在值更改后重新启动组件
但是,您可以在渲染函数之外,甚至在组件类之外声明变量
当您现在开始学习react native时,可以看看功能组件和react挂钩(例如,状态的useState挂钩),因为这是编写react组件的更现代的方式
当您的状态增长并需要在树中的许多不同组件之间共享时,您可能希望查看react上下文,甚至是redux之类的状态管理库
编辑
我正在为您的组件添加一个功能组件版本,以展示如何使用钩子管理您的状态,对我来说,钩子更容易,因为状态更新要简单得多。注意:功能性仍然只是您的示例所要做的
import React, { useState } from 'react'
import { StyleSheet, Text, View, TouchableOpacity, Button } from 'react-native'
import Green from './components/Green.js'
const App = props => {
let score // user score
let seq = [] //order of playing colors
let playerSeq = [] //order of user pressing the colors
let round // round number
let ok //does the user pressed right
let win
let compTurn
const [ greenF, setGreenF ] = useState(false) // [value, setter] = useState(initial)
const play = () => {
seq = [ 1, 2, 3, 1, 4 ] //just for test
compTurn = true
round = 1
for (var i = 0; i < round; i++) {
switch (i) {
case 1:
setGreenF(true) // triggers rerender (after all state changes are done)
break
case 2:
//tbchanged
break
case 3:
//tbchanged
break
case 4:
//tbchanged
break
}
compTurn = false
}
}
return (
<View>
<Button title="start" color="black" onPress={play} />
<Green greenFlash={greenF}> </Green>
</View>
)
}
export default App
import React,{useState}来自“React”
从“react native”导入{样式表、文本、视图、TouchableOpacity、按钮}
从“./components/Green.js”导入绿色
const App=props=>{
让分数//用户分数
让seq=[]//播放颜色的顺序
让playerSeq=[]//用户按颜色的顺序
让我们四舍五入//四舍五入数字
让ok//用户是否按对了
让我们赢
让我们转身
const[greenF,setGreenF]=useState(false)/[value,setter]=useState(初始)
常量播放=()=>{
seq=[1,2,3,1,4]//仅用于测试
compTurn=true
圆形=1
对于(变量i=0;i
请也发布您的play()
函数。提交全部代码。谈论功能,但不要分享功能本身。我们怎么知道你的函数?只是更新了一个代码,对我的问题做了更多的解释,对不起,只是更新了一个代码,对我的问题做了更多的解释。我试图更好地理解范围,并试图避免使用状态,因为它有点复杂,但在这里我改变了它,它不起作用。该应用程序非常小且简单,您更改的代码至少有两个小错误:第一个this.setState(greenF=true)
应该是this.setState({greenF:true})
第二个使用
引用您当前的状态,而不是仍然存在且未分配的let greenF代码>您好,我还为您的组件添加了一个功能组件版本,以便您可以比较这两种样式:)谢谢,我不确定什么不起作用,我尝试复制了您的代码,并按照您提到的那样更改了我的代码,但它不起作用。刚刚更新了一个代码,对我的问题进行了更多解释,我现在正在使用状态