Javascript OrhogCamera无法渲染整个场景
我目前正在尝试以同构的方式使用three.js和WebGL渲染场景。我偶然看到一些文章提到了实现这一点的Javascript OrhogCamera无法渲染整个场景,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我目前正在尝试以同构的方式使用three.js和WebGL渲染场景。我偶然看到一些文章提到了实现这一点的正交摄影机。我添加了它,并注意到一些奇怪的结果。场景的一部分现在是完全黑色的,似乎没有被画出来 请参见此JSBin: 当我将相机更改为透视相机时,整个地面都将可见 谢谢您的帮助。相机的位置太靠近origo(场景的中心点),一些线条部分位于平面附近的平截头体上方。试试这个: camera.position.x = 300; camera.position.y = 400; camera.posi
正交摄影机
。我添加了它,并注意到一些奇怪的结果。场景的一部分现在是完全黑色的,似乎没有被画出来
请参见此JSBin:
当我将相机更改为透视相机时,整个地面都将可见
谢谢您的帮助。相机的位置太靠近origo(场景的中心点),一些线条部分位于平面附近的平截头体上方。试试这个:
camera.position.x = 300;
camera.position.y = 400;
camera.position.z = 300;
谢谢,这就解决了。我应该在相机和平截头台上仔细阅读。