Javascript 如何将一个阵列推送到另一个阵列以形成2级阵列?
虽然我的目标是制作这样的数组,但这听起来可能令人困惑Javascript 如何将一个阵列推送到另一个阵列以形成2级阵列?,javascript,arrays,Javascript,Arrays,虽然我的目标是制作这样的数组,但这听起来可能令人困惑 var array2D= [ { locations: [0, 0, 0], status: ["", "", ""] }, { locations: [0, 0, 0], status: ["", "", ""] }, { locations: [0, 0, 0], status: ["", "", ""] } ], 请考虑,如果我有如下数组, var locations = [0,0,0]; var status
var array2D= [
{ locations: [0, 0, 0], status: ["", "", ""] },
{ locations: [0, 0, 0], status: ["", "", ""] },
{ locations: [0, 0, 0], status: ["", "", ""] }
],
请考虑,如果我有如下数组,
var locations = [0,0,0];
var status = ["","",""];
我能用什么方法把它们做成二维阵列吗?
我试过这样的东西,但没用
var the2Darray =[];
the2Darray.push(location,status);
您必须创建一个对象,将键作为位置,并将状态分配给它们相应的数组,然后只需推送到新数组
var 2dArray = [];
for(var i = 0; i < lengthYouWant; i++) {
var locations = [1,2,3];
var status = ["a", "b", "c"];
var obj = {locations : locations, status : status};
2dArray.push(obj);
}
var 2dArray=[];
for(var i=0;i
您必须创建一个对象,将键作为位置并将状态分配给相应的数组,然后只需推送到新数组
var 2dArray = [];
for(var i = 0; i < lengthYouWant; i++) {
var locations = [1,2,3];
var status = ["a", "b", "c"];
var obj = {locations : locations, status : status};
2dArray.push(obj);
}
var 2dArray=[];
for(var i=0;i
假设您需要独立的数组,而不需要用于字符串、数字、布尔值、null、未定义、符号(ECMAScript 2015中新增)的副本
var位置=[0,0,0],
状态=[“”,“”,“”];
数组=[],
l=3;
而(l--){
push({locations:locations.slice(),status:status.slice()});
}
数组[2]。位置[0]=42;
console.log(数组)
.as console wrapper{max height:100%!important;top:0;}
假设您需要独立的数组,而不需要用于字符串、数字、布尔值、null、未定义的符号等的副本(ECMAScript 2015中新增)
var位置=[0,0,0],
状态=[“”,“”,“”];
数组=[],
l=3;
而(l--){
push({locations:locations.slice(),status:status.slice()});
}
数组[2]。位置[0]=42;
console.log(数组)
.as console wrapper{max height:100%!important;top:0;}
您试图创建的不是2D数组。您需要澄清部分逻辑才能回答此问题:例如,为什么在最终数组中有3行,为什么没有2行?另外,从技术上讲,这不是一个2D数组,它是一个一维数组中的一组对象…实际上,你想创建一个对象数组,这样每个对象都有位置和状态属性,这两个属性都是数组。显然,我搞错了,谢谢大家的回答!你要做的不是2D数组。你需要澄清这个问题的部分逻辑才能得到答案:例如,为什么你在最后一个数组中得到3行,为什么不是2行?另外,从技术上讲,这不是一个2D数组,它是一个一维数组中的一组对象…实际上,你想创建一个对象数组,这样每个对象都有位置和状态属性,这两个属性都是数组。显然,我搞错了,谢谢大家的回答!谢谢!它就像一个符咒。看来我弄错逻辑了,谢谢!它就像一个符咒。似乎我弄错了逻辑这有点复杂,但看起来很优雅,我稍后会试试的谢谢!这有点复杂,但看起来很优雅,我以后会试试的谢谢!