Javascript 触摸事件“;touchstart“;在Mobile Safari上返回不正确的位置。变通办法?
我正在开发一个HTML5画布项目,在为移动设备添加多点触控支持的同时,我似乎遇到了iOS 7.1中的mobile Safari问题 用户与我的应用程序交互的主要方式是单击并拖动。在桌面上,我将适当的鼠标事件侦听器添加到画布中Javascript 触摸事件“;touchstart“;在Mobile Safari上返回不正确的位置。变通办法?,javascript,mobile,canvas,mobile-safari,touchstart,Javascript,Mobile,Canvas,Mobile Safari,Touchstart,我正在开发一个HTML5画布项目,在为移动设备添加多点触控支持的同时,我似乎遇到了iOS 7.1中的mobile Safari问题 用户与我的应用程序交互的主要方式是单击并拖动。在桌面上,我将适当的鼠标事件侦听器添加到画布中 c.addEventListener('mousedown', mouseDown, false); c.addEventListener('mousemove', mouseMoved, false); c.addEventListener('mouseup', mous
c.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
c.addEventListener('mousemove', mouseMoved, false);
c.addEventListener('mouseup', mouseUp, false);
。。。让这些事件处理程序计算鼠标位置并调用一个更通用的函数,该函数只接受事件的X和Y位置
function mouseDown(evt)
{
var pos = getMousePos(evt);
inputDown(pos);
}
function mouseUp(evt)
{
var pos = getMousePos(evt);
inputUp(pos);
}
function mouseMoved(evt)
{
var pos = getMousePos(evt);
inputMoved(pos);
}
function getMousePos(evt)
{
var rect = c.getBoundingClientRect();
return { 'x': evt.clientX - rect.left, 'y': evt.clientY - rect.top }
}
。。。一切都很好。我设计了这种抽象级别,以便于扩展到其他输入方法。所以现在我尝试使用TouchAPI来扩展它。首先,我将我的处理程序添加到鼠标处理程序旁边的画布上
c.addEventListener("touchstart", touchDown, false);
c.addEventListener("touchmove", touchMoved, false);
c.addEventListener("touchend", touchUp, false);
c.addEventListener("touchcancel", touchUp, false);
。。。然后添加我的精简事件处理程序来抽象掉触摸事件
function touchDown(evt)
{
evt.preventDefault();
// Ignore touches after the first.
if (activeTouch != null)
return;
if (evt.changedTouches.length > 0)
{
activeTouch = evt.changedTouches[0].identifier;
var pos = getTouchPos(evt);
inputDown(pos);
}
}
function touchUp(evt)
{
var pos = getTouchPos(evt);
activeTouch = null;
inputUp(pos);
}
function touchMoved(evt)
{
var pos = getTouchPos(evt);
inputMoved(pos);
}
function getTouchPos(evt)
{
var canX = 0;
var canY = 0;
for( var i = 0; i < evt.touches.length; i++ )
{
if (evt.touches[i].identifier == activeTouch)
{
canX = evt.touches[i].pageX - c.offsetLeft;
canY = evt.touches[i].pageY - c.offsetTop;
break;
}
}
return { 'x': canX, 'y': canY }
}
功能接地(evt)
{
evt.preventDefault();
//忽略第一次之后的触摸。
如果(activeTouch!=null)
返回;
如果(evt.changedTouches.length>0)
{
activeTouch=evt.changedTouches[0]。标识符;
var pos=getTouchPos(evt);
输入下降(pos);
}
}
功能修补(evt)
{
var pos=getTouchPos(evt);
activeTouch=null;
输入(pos);
}
功能(evt)
{
var pos=getTouchPos(evt);
输入移动(pos);
}
函数getTouchPos(evt)
{
var-canX=0;
var-canY=0;
对于(var i=0;i
。。。这就是我遇到麻烦的地方!你可以看到事情变得有点棘手,但除了效率低下之外,我认为我在正确地使用一切。问题在于getTouchPos(evt)
似乎无法在touchstart
上获得正确的触摸X、Y位置。第一次触摸时,我得到一个0,0的位置。如果我拖动手指,touchmove
会多次触发,并且报告的X、Y坐标看起来很好。如果我抬起手指,touchend
启动,我也会得到一个正确的位置。但是,如果我再次触摸,touchstart
将触发,而不是我正在触摸的位置,我将获得上次触摸结束位置的X,Y坐标
我使用了一个调试器,可以肯定的是,陈旧/未初始化的值就在我在事件数据中获得的Touch对象中。我是不是做错了什么?我不明白为什么我似乎从touchstart
事件中得到了错误的坐标。我能做些什么来解决这个问题?是否有其他来源可用于获取正确位置?对事件顺序的细微调整
提前感谢您的帮助。我不确定这是否显而易见,但这是一个有趣的调试问题。所以基本上,困惑归结于这个家伙:
function mouseMoved(evt) {
var pos = getMousePos(evt);
inputMoved(pos);
}
对于鼠标事件,一切都很好,因为您必须使用mousemove
c.addEventListener('mousemove', mouseMoved, false);
哪个叫
function mouseMoved(evt) {
var pos = getMousePos(evt);
inputMoved(pos);
}
因此,当您移动鼠标时,posX/posY
值会不断更新。(希望您现在能看到这个问题:)
对于TouchEvents,当用户触摸(但不移动)时,您仅触发touchstart
和touchend
。直到用户拖动,才会调用touchmove
,然后调用函数touchmove
(调用inputMoved
,更新您的posX/posY
值)
在您的页面上解决此问题的最简单方法就是在
touchstart
和touchmove
中调用inputMoved
,这样您的MassHaver
实例就有了最新状态。好吧,这有点尴尬!我正在从inputUp/inputDown事件中删除该位置!我猜我之前调试时完全弄错了,以为我看到了touchstart事件中的错误数据。我更新了这些事件,以便将立场传递给MassHaver,果然,这个问题在手机上消失了。非常感谢你的帮助。有时只需要第二双眼睛。没问题:)并且完全同意!好页面,顺便说一句。