Javascript GetImageData不知从何处返回一些随机零
我正在构建一个chrome扩展,可以将网页图像的rgb读取到单独的阵列中。但是,在每个阵列的中间没有任何零点(虽然前几个像素的RGB读数是正确的)。 . 我所有图像的大小都是(w:199;H:252),我刚刚发现imagedata中正常显示的是198个RGB,但随后是2520。 我觉得我做得很好。有人能帮我解决这个问题吗Javascript GetImageData不知从何处返回一些随机零,javascript,image,html5-canvas,getimagedata,Javascript,Image,Html5 Canvas,Getimagedata,我正在构建一个chrome扩展,可以将网页图像的rgb读取到单独的阵列中。但是,在每个阵列的中间没有任何零点(虽然前几个像素的RGB读数是正确的)。 . 我所有图像的大小都是(w:199;H:252),我刚刚发现imagedata中正常显示的是198个RGB,但随后是2520。 我觉得我做得很好。有人能帮我解决这个问题吗 function readImage(image) { var img = new Image(); img.onload = function () {
function readImage(image) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
var c = document.createElement('canvas');
c.height = image.naturalHeight;
c.width = image.naturalWidth;
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
console.log("height : " + c.height + "weight: " + c.width);
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, c.height, c.width);
var pix = imageData.data;
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
var alpha = pix[i + 3];
pix[i + 3] = pix[i + 2];
pix[i + 2] = pix[i + 1];
pix[i + 1] = pix[i];
pix[i] = alpha;
}
console.log("imgaeData = " +pix);
console.log("raw buffer length= " + pix.length);
}
img.src = image.src;
}
函数readImage(图像){
var img=新图像();
img.onload=函数(){
var c=document.createElement('canvas');
c、 高度=图像的自然高度;
c、 宽度=image.naturalWidth;
var ctx=c.getContext('2d');
ctx.drawImage(img,0,0);
控制台。原木(“高度:+c.高度+”重量:+c.宽度);
var imageData=ctx.getImageData(0,0,c.高度,c.宽度);
var pix=imageData.data;
对于(变量i=0,n=pix.length;i
输入错误:调用getImageData时,宽度和高度颠倒了:
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, c.height, c.width);
应该是
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);