Javascript 条件为true时cancelAnimationFrame()不工作-JS Canvas
我正在构建一个类似于使用JS画布的小游戏。目前,当敌人击中你的飞船时,你的飞船会爆炸,这让我很头疼。我试图在一个单独的文件中创建效果 我的想法是,当敌人击中你时,一系列图像(14个图像)将快速连续播放,从而产生爆炸的错觉。因此,我确实包含了Javascript 条件为true时cancelAnimationFrame()不工作-JS Canvas,javascript,html5-canvas,2d-games,requestanimationframe,cancelanimationframe,Javascript,Html5 Canvas,2d Games,Requestanimationframe,Cancelanimationframe,我正在构建一个类似于使用JS画布的小游戏。目前,当敌人击中你的飞船时,你的飞船会爆炸,这让我很头疼。我试图在一个单独的文件中创建效果 我的想法是,当敌人击中你时,一系列图像(14个图像)将快速连续播放,从而产生爆炸的错觉。因此,我确实包含了标记,我将它们全部放在一个数组中(使用querySelectorAll),然后我创建了爆炸效果。我使用一个计数器遍历数组,并相应地显示每个图像 但是,计数器只是不断增加,因此它最终将导致索引器,因为它超出了数组的范围。我尝试使用return终止函数和cance
标记,我将它们全部放在一个数组中(使用querySelectorAll
),然后我创建了爆炸效果。我使用一个计数器遍历数组,并相应地显示每个图像
但是,计数器只是不断增加,因此它最终将导致索引器
,因为它超出了数组的范围。我尝试使用return
终止函数和cancelAnimationFrame()
,但两者都不起作用
结果是,控制台中每秒不断出现60个错误(当然,这会把一切搞糟)jebba jabba够了,下面是JS Fiddle的链接:
以下是我试图解决的问题:
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const video = document.querySelector("video");
const boomFrames = document.body.querySelectorAll("img");
let counter = 0;
function drawBoom() {
requestAnimationFrame(drawBoom)
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.drawImage(boomFrames[counter], 0, 0, 200, 96);
counter++;
if (counter > 13) {
cancelAnimationFrame(drawBoom)
}
}
drawBoom()
编辑:我还尝试了while
循环,但它甚至没有显示爆炸。这简直让我发疯。接受从中返回的id
或者正如Kaido指出的,你们不能要求帧停止
let counter = 0;
function drawBoom() {
counter++;
if (counter <= 13) {
requestAnimationFrame(drawBoom);
}
}
drawBoom()
let计数器=0;
函数drawBoom(){
计数器++;
if(counter接受从
或者正如Kaido指出的,你们不能要求帧停止
let counter = 0;
function drawBoom() {
counter++;
if (counter <= 13) {
requestAnimationFrame(drawBoom);
}
}
drawBoom()
let计数器=0;
函数drawBoom(){
计数器++;
如果(计数器如果不满足此条件,您最好调用requestAnimationFrame
,或者在满足此条件之前立即返回,而不是存储id。如果不满足此条件,您最好调用requestAnimationFrame
,或者在满足此条件之前立即返回,而不是存储id。非常感谢!谢谢太感谢你了!