有人知道如何根据javascript中的颜色生成具有新亮度的4种颜色吗?
嘿,我想知道是否有人知道一种方法,可以根据以十六进制输入到javascript函数中的单色生成一些单色颜色。试试:有人知道如何根据javascript中的颜色生成具有新亮度的4种颜色吗?,javascript,colors,Javascript,Colors,嘿,我想知道是否有人知道一种方法,可以根据以十六进制输入到javascript函数中的单色生成一些单色颜色。试试: // color looks like 0xRRGGBB function(color){ R = color.substr(2, 2) G = color.substr(4, 2) B = color.substr(6, 2) return "0x" + R + R + R // or return ["0x"+R+R+R, "0x"+G+
// color looks like 0xRRGGBB
function(color){
R = color.substr(2, 2)
G = color.substr(4, 2)
B = color.substr(6, 2)
return "0x" + R + R + R
// or return ["0x"+R+R+R, "0x"+G+G+G, "0x"+B+B+B]
}
顺便说一下:单色是一种矛盾修饰法,不是吗- 试试看:
// color looks like 0xRRGGBB
function(color){
R = color.substr(2, 2)
G = color.substr(4, 2)
B = color.substr(6, 2)
return "0x" + R + R + R
// or return ["0x"+R+R+R, "0x"+G+G+G, "0x"+B+B+B]
}
顺便说一下:单色是一种矛盾修饰法,不是吗- 如果要将颜色转换为某种灰度级别,请尝试计算发光,如下所示:
function toGrayScale(color) /* color is an integer */ {
// Extract the red, green, and blue portions of the color
var red = (color >> 16) & 0xff;
var green = (color >> 8) & 0xff;
var blue = color & 0xff;
// Calculate the luminescence
var luminescence = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11;
var lumInt = Math.floor(luminescence);
// Combine into a grayscale color
return (lumInt << 16) + (lumInt << 8) + lumInt;
}
如果要将颜色转换为某种灰度级别,请尝试计算发光,如下所示:
function toGrayScale(color) /* color is an integer */ {
// Extract the red, green, and blue portions of the color
var red = (color >> 16) & 0xff;
var green = (color >> 8) & 0xff;
var blue = color & 0xff;
// Calculate the luminescence
var luminescence = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11;
var lumInt = Math.floor(luminescence);
// Combine into a grayscale color
return (lumInt << 16) + (lumInt << 8) + lumInt;
}
你要做的是计算每个颜色分量相对于平均发光的相对值,然后将它们乘以一对偏移以产生不同的亮度 这是伪代码,我相信您可以了解详细信息:
function getColors(baseline) {
var offsets = [ 0x33, 0x66, 0x99, 0xCC ];
// Use Jake's suggestion on computing luminescence...
var lum = getLuminescence(baseline);
var redCoefficient = baseline[red] / lum;
var greenCoefficient = baseline[green] / lum;
var blueCoefficient = baseline[blue] / lum;
var output = [];
for (offsetInd in offsets) {
var offset = offsets[offsetInd];
output.push(new Color(offset * redCoefficient,
offset * greenCofficient, offset * blueCoefficient));
}
return ouptut;
}
你要做的是计算每个颜色分量相对于平均发光的相对值,然后将它们乘以一对偏移以产生不同的亮度 这是伪代码,我相信您可以了解详细信息:
function getColors(baseline) {
var offsets = [ 0x33, 0x66, 0x99, 0xCC ];
// Use Jake's suggestion on computing luminescence...
var lum = getLuminescence(baseline);
var redCoefficient = baseline[red] / lum;
var greenCoefficient = baseline[green] / lum;
var blueCoefficient = baseline[blue] / lum;
var output = [];
for (offsetInd in offsets) {
var offset = offsets[offsetInd];
output.push(new Color(offset * redCoefficient,
offset * greenCofficient, offset * blueCoefficient));
}
return ouptut;
}
你能解释一下0.3,0.59,0.11的值吗?嗯,我想知道库勒式单色,在保持色调的同时,颜色聚焦于不同的亮度和强度。这是一个HSV问题吗?@meow,不同的应用程序使用不同的公式。有一组不同的数字,其中R=0.2126,G=0.7152,B=0.0722。如何最好地将颜色映射到灰度是主观的。你能解释一下0.3、0.59、0.11的值吗?嗯,我想知道库勒式单色,在保持色调的同时,颜色聚焦于不同的亮度和强度。这是一个HSV问题吗?@meow,不同的应用程序使用不同的公式。有一组不同的数字,其中R=0.2126,G=0.7152,B=0.0722。如何最好地将颜色映射到灰度是主观的。你的意思是你想要4种亮度不同但色调相同的颜色作为输入颜色吗?我不确定单色是不是这里应该用的词。是的,我很抱歉给你弄糊涂了!我从库勒那里得到这个词,你的意思是你想要4种亮度不同但色调与输入颜色相同的颜色吗?我不确定单色是不是这里应该用的词。是的,我很抱歉给你弄糊涂了!我从KulerI那里学到了这个词对不起,我对原始Javascript不熟悉,输入的颜色是什么?数组?对不起,正如我所说的-这是伪代码-假设你能计算出基线颜色的红/绿/蓝分量,并计算发光-其他答案告诉你如何做到这一点。经过大量的黑客攻击,这一个工作!不过,感谢大家的帮助,我确实使用了所有的code=DKyle-你能发布你的最终解决方案吗?这样其他人就不必像我一样经历你所做的大量黑客攻击了吗?对不起,我是新手,输入的颜色是什么?数组?对不起,正如我所说的-这是伪代码-假设你能计算出基线颜色的红/绿/蓝分量,并计算发光-其他答案告诉你如何做到这一点。经过大量的黑客攻击,这一个工作!不过,感谢大家的帮助,我确实使用了所有的code=DKyle——你能发布你的最终解决方案吗?这样其他人就不必像我一样经历你所做的大量黑客攻击了?