Javascript 在Kinectjs画布上的大图像上绘制较小的可移动图像
我将一个大图像加载到kinectjs画布上。 代码如下:Javascript 在Kinectjs画布上的大图像上绘制较小的可移动图像,javascript,html,canvas,layer,stage,Javascript,Html,Canvas,Layer,Stage,我将一个大图像加载到kinectjs画布上。 代码如下: <div id ="imgarea" ></div> var imageToCanvas = function(){ var stages = new Kinetic.Stage({ container: "imgarea", }); var layer = new Kinetic.Layer(); var imageobj = new Image(); i
<div id ="imgarea" ></div>
var imageToCanvas = function(){
var stages = new Kinetic.Stage({
container: "imgarea",
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var imageobj = new Image();
imageobj.onload = function(){
var img = new Kinetic.Image({
x: 10,
y: 10,
image: imageobj,
});
layer.add(img);
stages.add(layer);
};
imageobj.src = "foto/next.png";
console.log(imageobj);
};
$(document).ready( function(){
imageToCanvas();
});
var imageToCanvas=函数(){
var阶段=新的动力学阶段({
容器:“imgarea”,
});
var layer=新的动能层();
var imageobj=新图像();
imageobj.onload=函数(){
var img=新的动力学图像({
x:10,
y:10,
图片:imageobj,
});
图层添加(img);
阶段。添加(层);
};
imageobj.src=“foto/next.png”;
控制台日志(imageobj);
};
$(文档).ready(函数(){
imageToCanvas();
});
请问如何在我之前绘制的大图像上使用onclick事件绘制较小的可移动和可调整大小的图像(图标)。我尝试使用以下代码进行此操作:
<Img src="testImage.jpg" onclick="var layer = new Kinetic.Layer(); drawImage(this.src);" />
但遗憾的是,它不起作用:(……有人请帮忙。谢谢请回答任何问题。再次感谢