Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/design-patterns/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 教程代码->';反应';使用JSX时必须在范围内_Javascript_Reactjs - Fatal编程技术网

Javascript 教程代码->';反应';使用JSX时必须在范围内

Javascript 教程代码->';反应';使用JSX时必须在范围内,javascript,reactjs,Javascript,Reactjs,我是react.js新手,这是他们网站上教程中提供的用于制作tic-tac-toe游戏的文字代码。然而,当我尝试编译时,当使用JSX时,->“React”必须在范围内。我已经复制并粘贴了教程代码。我目前正在使用vim编辑器。如果有更好的编辑器使用,请建议 function Square(props) { return ( <button className="square" onClick={props.onClick}> {props.value}

我是react.js新手,这是他们网站上教程中提供的用于制作tic-tac-toe游戏的文字代码。然而,当我尝试编译时,当使用JSX时,->“React”必须在范围内。我已经复制并粘贴了教程代码。我目前正在使用vim编辑器。如果有更好的编辑器使用,请建议

function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}       //onclick button
      />
    );
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [
        {
          squares: Array(9).fill(null)
        }
      ],
      stepNumber: 0,
      xIsNext: true
    };
  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
    this.setState({
      history: history.concat([
        {
          squares: squares
        }
      ]),
      stepNumber: history.length,
      xIsNext: !this.state.xIsNext
    });
  }

  jumpTo(step) {
    this.setState({
      stepNumber: step,
      xIsNext: (step % 2) === 0
    });
  }

  render() {
    const history = this.state.history;                //to store history of 
//game
    const current = history[this.state.stepNumber];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    const moves = history.map((step, move) => {
      const desc = move ?
        'Go to move #' + move :
        'Go to game start';
      return (
        <li key={move}>
          <button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
        </li>
      );
    });

    let status;
    if (winner) {
      status = "Winner: " + winner;
    } else {
      status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
    }

    return (
        <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={i => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{moves}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

// ========================================

ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6]
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === 
squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}
功能广场(道具){
返回(
{props.value}
);
}
类板扩展React.Component{
renderSquare(一){
返回(
this.props.onClick(i)}//onClick按钮
/>
);
}
render(){
返回(
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
);
}
}
类游戏扩展了React.Component{
建造师(道具){
超级(道具);
此.state={
历史:[
{
正方形:数组(9)。填充(空)
}
],
步骤编号:0,
下一个:是的
};
}
handleClick(一){
const history=this.state.history.slice(0,this.state.stepNumber+1);
const current=history[history.length-1];
const squares=当前的.squares.slice();
if(计算平方数)| |平方[i]){
返回;
}
正方形[i]=this.state.xIsNext?“X”:“O”;
这是我的国家({
历史:history.concat([
{
正方形:正方形
}
]),
步骤编号:history.length,
xIsNext:!this.state.xIsNext
});
}
跳到(步骤){
这是我的国家({
步骤编号:步骤,
xIsNext:(步骤%2)==0
});
}
render(){
const history=this.state.history;//用于存储
//游戏
const current=history[this.state.stepNumber];
const winner=calculateWinner(当前平方);
常量移动=历史。映射((步骤,移动)=>{
const desc=移动?
“转到移动”#+移动:
“进入游戏开始”;
返回(
  • this.jumpTo(move)}>{desc}
  • ); }); 让状态; 国际单项体育联合会(优胜者){ status=“Winner:”+Winner; }否则{ status=“Next player:”+(this.state.xIsNext?“X”:“O”); } 返回( 这个.handleClick(i)} /> {状态} {moves} ); } } // ======================================== render(,document.getElementById(“根”)); 函数计算器(平方){ 常量行=[ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6] ]; for(设i=0;i
    由于您使用的是class Game extends React.Component,因此需要对顶部文件中包含的组件的依赖关系。此外,如果ReactDOM.render调用位于同一文件中,则也必须包含该依赖项。 另外,我希望您在package.json文件中有React和ReactDOM依赖项

    把这个放在文件的顶部

    Import React from ‘react’;
    Import ReactDOM from ‘react-dom’; 
    

    import-React from'React'
    import的可能重复项应为小写,
    'React'
    'React-dom'
    应为普通引号,而非智能引号。此外,我们还应添加
    import./index.css'
    以及他们让我们添加的样式表。我不知道为什么这一切都被遗漏在教程中。