Javascript 创建大量可以独立播放动画的相同精灵

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我使用Phaser作为我的游戏引擎。我有一组大约2400个具有相同纹理的精灵。电话

group.callAll('animations.add', 'animations', tileName, [1], 1);
大约需要5秒钟,我需要打几个这样的电话。这会使我的游戏负载持续30秒左右,当我添加更多内容时,负载会急剧增加。 有没有一种更快的方法来制作许多基本相同的精灵,但仍然能够分别在它们上播放动画


我在一个Github问题上问了同样的问题,但我想除了开发人员之外,其他人可能知道答案。

你能把Github问题链接起来吗?当然可以,但这个问题和我在这里写的问题是一样的。