Javascript 构造JQuery事件处理的正确方法
目前,我正在开发一个结合使用PHP和JavaScript的纸牌游戏应用程序。但是,我的事件处理遇到了问题。我想要的功能是让玩家能够点击一张卡,然后会显示一条消息,指示再次点击该卡将其翻转。以下是我的基本设置:Javascript 构造JQuery事件处理的正确方法,javascript,jquery,events,jquery-on,Javascript,Jquery,Events,Jquery On,目前,我正在开发一个结合使用PHP和JavaScript的纸牌游戏应用程序。但是,我的事件处理遇到了问题。我想要的功能是让玩家能够点击一张卡,然后会显示一条消息,指示再次点击该卡将其翻转。以下是我的基本设置: function flipPlayerCard($card) { gameAlert('Click the card again if you would like to flip it.'); $compareCard = $card; $('body').off
function flipPlayerCard($card) {
gameAlert('Click the card again if you would like to flip it.');
$compareCard = $card;
$('body').off().on('click', '.card', function() {
if ($compareCard.attr('id') == $(this).attr('id')) {
console.log('Flipping card');
//Call the flip player card function
}
else {
gameAlert('');
resetBinds();
}
});
}
function resetBinds() {
$('body').off().find('.player').eq(turn).find('.card').add('.draw_pile .card').add('.discard_pile .card').on('click', function(event) {
event.stopPropagation();
cardSwitch($(this));
});
}
function cardSwitch($this) {
$('body').off();
var type = $this.parent().parent().attr('class');
switch (type) {
case 'player':
flipPlayerCard($this);
break;
case 'discard_pile':
takeDiscardPileCard();
break;
case 'draw_pile':
flipDrawPileCard();
break;
}
}
$(document).ready(function() {
resetBinds();
});
在第一次单击时,它工作正常,但在第二次单击时,没有任何内容记录到控制台。我知道必须有更好的方法来处理像这样的连锁事件。我错过了什么?非常感谢您的帮助。简单一点的可能会更好
function flipPlayerCard( card ) {
if ( card.hasClass('clicked') ) {
// code to flip the card
card.removeClass('clicked');
} else {
$('.clicked').removeClass('clicked'); // if clicked on new one, clear old
card.addClass('clicked');
gameAlert('Click the card again if you would like to flip it.');
}
}
这样,您就不需要重置事件绑定
函数cardSwitch($this){
这是新的…接受它作为参数。OP需要为翻转编写脚本。无法抵抗。我非常确定.off()
函数需要一个参数来告诉它要删除哪些处理程序。很好的主意Dom。工作得很好。我对这个问题想得太多了。谢谢!我不确定你到底想让游戏如何工作,但我认为你可能必须在将单击的类添加到你想要的卡之前,从所有元素中删除它,这样玩家就不会出现问题I don’’答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案:答案