Javascript 三个js合并几何体和网格
三个js版本67 当前代码类似于这样-Javascript 三个js合并几何体和网格,javascript,three.js,Javascript,Three.js,三个js版本67 当前代码类似于这样- var materials = []; var totalGeom = new THREE.Geometry(); var cubeMat; for (var i = 0; i < dataSetArray.length; i++) { var ptColor = dataSetArray[i].color; var value = dataSetArray[i].value;
var materials = [];
var totalGeom = new THREE.Geometry();
var cubeMat;
for (var i = 0; i < dataSetArray.length; i++) {
var ptColor = dataSetArray[i].color;
var value = dataSetArray[i].value;
var position = latLongToVector3(dataSetArray[i].y, dataSetArray[i].x, 600, 1);
var cubeGeom = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 1 + value / 20);
cubeMat = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: new THREE.Color(ptColor),
opacity: 0.6
});
materials.push(cubeMat);
// cubeGeom.updateMatrix();
var cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeom, cubeMat);
cubeMesh.position = position;
cubeMesh.lookAt(scene.position);
// totalGeom.merge(cubeMesh.geometry, cubeMesh.geometry.matrix);
//THREE.GeometryUtils.setMaterialIndex(cubeMesh.geometry, i);
THREE.GeometryUtils.merge(totalGeom, cubeMesh);
}
var total = new THREE.Mesh(totalGeom, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
scene.add(total);
var材料=[];
var totalGeom=new THREE.Geometry();
var cubeMat;
对于(var i=0;i
然而,我得到了这个信息
不推荐使用:GeometryUtils的.merge()已移动到几何体。使用geometry.merge(geometry2、矩阵、materialIndexOffset)代替
在chrome开发工具中
当我尝试像-
合并(cubeMesh.geometry,cubeMesh.geometry.matrix);
而不是三个.GeometryUtils.merge(totalGeom,cubeMesh);我有例外
我将如何进行上述合并?请帮助。执行以下操作:
cubeMesh.updateMatrix();
totalGeom.merge( cubeMesh.geometry, cubeMesh.matrix );
如需进一步了解,请参阅THREE.Geometry.merge()
的源代码
three.js r.69Try
cubeMesh.updateMatrix();totalGeom.merge(cubeMesh.geometry,cubeMesh.matrix)
但在执行此操作之前,请使用cubeMesh.position.copy(position)
而不是cubeMesh.position=position代码>成功了!感谢您提供的cubeMesh.position.copy(position)提示。我总是收到未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“visible”
。你知道为什么吗?