在Javascript中显示tilemap
下面是我现在用来尝试生成tilemap的代码:在Javascript中显示tilemap,javascript,html5-canvas,Javascript,Html5 Canvas,下面是我现在用来尝试生成tilemap的代码: // --- Javascript --- window.onload = function (){ var can = document.getElementById("canvas"); var ctx = can.getContext('2d'); var map = { cols: 8, //# of cols rows: 8, // # of rows tSize: 32, // tile size (32px
// --- Javascript ---
window.onload = function (){
var can = document.getElementById("canvas");
var ctx = can.getContext('2d');
var map = {
cols: 8, //# of cols
rows: 8, // # of rows
tSize: 32, // tile size (32px x 32px)
tiles: [
[1, 1, 1, 1 ,1 ,1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
], // map
};
var tileAtlas = new Image();
tileAtlas.src = 'Tiles.png';
tileAtlas.onload = function () {
for (var c = 0; c < map.cols; c++) {
for (var r = 0; r < map.rows; r++) {
if (map.tiles[c][r] !== 0) { // 0 is an empty tile
ctx.drawImage(
tileAtlas, // image
map.tiles[c][r] * 32, // cut start x
0, // cut start y
map.tsize, // size of tiles for cut size x
map.tsize, // size of tiles for cut size y
c * map.tsize, // place tiles on canvas x
r * map.tsize, // place tiles on canvas y
map.tsize, // place height
map.tsize // place width
);
}
}
}
}
}
/--Javascript---
window.onload=函数(){
var can=document.getElementById(“画布”);
var ctx=can.getContext('2d');
变量映射={
科尔斯:8匹,每匹
行数:8行,共行
tSize:32,//磁贴大小(32px x 32px)
瓷砖:[
[1, 1, 1, 1 ,1 ,1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
],//地图
};
var tileAtlas=新图像();
tileAtlas.src='Tiles.png';
tileAtlas.onload=函数(){
对于(var c=0;c
这是你的电话号码
它本应显示8x8网格的“grass”,但它是空白的,但控制台是清晰的您拼错了
tsize
(与tsize
)。另外,第二个参数的表达式似乎不是您想要的。您只需传递一个0:
ctx.drawImage(
tileAtlas, // image
0,
0,
map.tSize, // size of tiles for cut size x
map.tSize, // size of tiles for cut size y
c * map.tSize, // place tiles on canvas x
r * map.tSize, // place tiles on canvas y
map.tSize, // place height
map.tSize // place width
);
var can=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=can.getContext('2d');
变量映射={
科尔斯:8匹,每匹
行数:8行,共行
tSize:32,//磁贴大小(32px x 32px)
瓷砖:[
[1, 1, 1, 1 ,1 ,1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
],//地图
};
var tileAtlas=新图像();
tileAtlas.src=https://i.stack.imgur.com/2JX3d.png';
tileAtlas.onload=函数(){
对于(var c=0;c
用于行如果(1!==0){//0是一个空磁贴
,这是您当前使用的实际代码,还是您复制代码时出现了打字错误?tsize
和tsize
不是一回事。对不起,不,这是为了尝试调试,因为整个事情不是一个空白,所以我只是让它始终为真。它是如果(磁贴[c][r]!==0){//0是一个空磁贴
请编辑问题中的代码,以包括@GameCocks20048的更正,该更正非常接近我所寻找的内容,但我只需要第一个元素,不需要整个图片,因此泥土精灵之前的草将作为第二个和第三个参数传递为零。相应地更新了答案。