JavaScript-按名称设置对象键
我有一个进入JS函数的实时名称提要,我想创建一个对象,例如:JavaScript-按名称设置对象键,javascript,object,key,Javascript,Object,Key,我有一个进入JS函数的实时名称提要,我想创建一个对象,例如: var renderObj= { {"name": "test1", "size": 3938}, {"name": "test2", "size": 3812}, {"name": "test3", "size": 6714} }; 因此,renderObj开始时为空。每次输入名称时,我都需要检查对象中是否存在该名称。如果有,请更新大小 有人建议吗?对象中不能有未命名的项。改用数组: var renderObj = [ {"n
var renderObj= {
{"name": "test1", "size": 3938},
{"name": "test2", "size": 3812},
{"name": "test3", "size": 6714}
};
因此,renderObj
开始时为空。每次输入名称时,我都需要检查对象中是否存在该名称。如果有,请更新大小
有人建议吗?对象中不能有未命名的项。改用数组:
var renderObj = [
{"name": "test1", "size": 3938},
{"name": "test2", "size": 3812},
{"name": "test3", "size": 6714}
];
循环遍历数组以检查名称是否存在:
var index = -1;
for (var i = 0; i < renderObj.Length; i++) {
if (renderObj[i].name == name) {
index = i;
break;
}
}
对象中不能有未命名的项。改用数组:
var renderObj = [
{"name": "test1", "size": 3938},
{"name": "test2", "size": 3812},
{"name": "test3", "size": 6714}
];
循环遍历数组以检查名称是否存在:
var index = -1;
for (var i = 0; i < renderObj.Length; i++) {
if (renderObj[i].name == name) {
index = i;
break;
}
}
这就是您可能想要的结构:
var renderObj= {
"test1" : 3938,
"test2" : 3812,
"test3" : 6714
};
当然,您可以拥有完整的对象,如:
var renderObj= {
"test1" : {"size": 3938},
"test2" : {"size": 3812},
"test3" : {"size": 6714}
};
关键的一点是,对象的属性是您的“键”,因此您可以轻松地检查renderObj
中是否有名称:
function addItem(obj, name) {
var value = obj[name]
if (typeof value === "number")
obj[name] = value + 1
else
obj[name] = 1
}
对于更复杂的对象:
function addItem(obj, name) {
var value = obj[name]
if (value)
value.size++
else
obj[name] = {"size": 1}
}
然后:
addItem(renderObj, "test1")
addItem(renderObj, "test4")
// etc..
这就是您可能想要的结构:
var renderObj= {
"test1" : 3938,
"test2" : 3812,
"test3" : 6714
};
当然,您可以拥有完整的对象,如:
var renderObj= {
"test1" : {"size": 3938},
"test2" : {"size": 3812},
"test3" : {"size": 6714}
};
关键的一点是,对象的属性是您的“键”,因此您可以轻松地检查renderObj
中是否有名称:
function addItem(obj, name) {
var value = obj[name]
if (typeof value === "number")
obj[name] = value + 1
else
obj[name] = 1
}
对于更复杂的对象:
function addItem(obj, name) {
var value = obj[name]
if (value)
value.size++
else
obj[name] = {"size": 1}
}
然后:
addItem(renderObj, "test1")
addItem(renderObj, "test4")
// etc..
我将保留一个与对象并排的名称映射,以及一个用于检查该映射的函数:
var renderObj = [
{ name: "test1", size: 3938},
{ name: "test2", size: 3812},
{ name: "test3", size: 6714}
]
, nameMap = {}
;
function notAlreadyInrenderObj( newObj ){
//IE7 and above, use typeof ... === "undefined" if you need lower browsers
return ( undefined === nameMap[newObj.name] );
}
然后,要添加新对象,请执行以下操作:
if( notAlreadyInrenderObj( ojb ) ){
nameMap[newObj.name] = renderObj.length; //in case you need to find it quickly later
renderObj.push( ojb );
}
我将保留一个与对象并排的名称映射,以及一个用于检查该映射的函数:
var renderObj = [
{ name: "test1", size: 3938},
{ name: "test2", size: 3812},
{ name: "test3", size: 6714}
]
, nameMap = {}
;
function notAlreadyInrenderObj( newObj ){
//IE7 and above, use typeof ... === "undefined" if you need lower browsers
return ( undefined === nameMap[newObj.name] );
}
然后,要添加新对象,请执行以下操作:
if( notAlreadyInrenderObj( ojb ) ){
nameMap[newObj.name] = renderObj.length; //in case you need to find it quickly later
renderObj.push( ojb );
}
示例的可能副本不是正确的JavaScript。我假设您有一个对象数组…您的示例的可能副本不是正确的JavaScript。我假设你有一个数组的对象…这是理想的。是的,在这个例子中,数组更适合我所需要的。谢谢你的帮助!本,这很理想。是的,在这个例子中,数组更适合我所需要的。谢谢你的帮助!本。