Javascript d3日暴图选择旋转不工作
我正在创建一个d3太阳暴流图,它需要集成一个选择旋转,如下图所示:带有选择扭曲(仅部分缩放到选定路径)。我创建了一个JSFIDLE:它突出了我将两者结合起来的尝试。这张图表会扭曲和旋转,但旋转是不可预测的。我希望所选路径旋转到顶部12点钟位置,而不管它在图形上的位置如何(如第一个链接所示)。如有任何建议,将不胜感激Javascript d3日暴图选择旋转不工作,javascript,d3.js,svg,data-visualization,sunburst-diagram,Javascript,D3.js,Svg,Data Visualization,Sunburst Diagram,我正在创建一个d3太阳暴流图,它需要集成一个选择旋转,如下图所示:带有选择扭曲(仅部分缩放到选定路径)。我创建了一个JSFIDLE:它突出了我将两者结合起来的尝试。这张图表会扭曲和旋转,但旋转是不可预测的。我希望所选路径旋转到顶部12点钟位置,而不管它在图形上的位置如何(如第一个链接所示)。如有任何建议,将不胜感激 d3.json("flare.json", function(error, root) { if (error) throw error; var g = svg.selectAl
d3.json("flare.json", function(error, root) {
if (error) throw error;
var g = svg.selectAll("g")
.data(partition.nodes(root))
.enter().append("g");
path = g.append("path")
.attr("d", arc)
.style("fill", function(d) { return color((d.children ? d : d.parent).name); })
.on("click", magnify)
// .on('mouseover', tip.show)
// .on('mouseout', tip.hide)
.each(stash);
var text = g.append("text")
.attr("transform", function(d) { return "rotate(" + computeTextRotation(d) + ")"; })
.attr("x", function(d) { return y(d.y); })
.attr("dx", "6") // margin
.attr("dy", ".35em") // vertical-align
.text(function(d) {
return d.name;
})
.attr('font-size', function(d) {
if (d.value < 100000) {
return '10px'
} else {
return '20px';
}
})
.on("click", magnify);
var innerG = d3.selectAll("g.inner");
// Distort the specified node to 80% of its parent.
function magnify(node) {
text.transition().attr("opacity", 0);
spin(node);
if (parent = node.parent) {
var parent,
x = parent.x,
k = 0.8;
console.log(x)
parent.children.forEach(function(sibling) {
x += reposition(sibling, x, sibling === node
? parent.dx * k / node.value
: parent.dx * (1 - k) / (parent.value - node.value));
});
} else {
reposition(node, 0, node.dx / node.value);
}
path.transition()
.duration(750)
.attrTween("d", arcTween)
.each("end", function(e, i) {
// check if the animated element's data e lies within the visible angle span given in node
if (e.x >= node.x && e.x < (node.x + node.dx)) {
// get a selection of the associated text element
var arcText = d3.select(this.parentNode).select("text");
// fade in the text element and recalculate positions
arcText.transition().duration(750)
.attr("opacity", 1)
.attr("transform", function() { return "rotate(" + computeTextRotation(e) + ")" })
.attr("x", function(d) {
return y(d.y);
});
}
});
}
function spin(d) {
var newAngle = - (d.x + d.dx / 2);
innerG
.transition()
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + ((180 / Math.PI * newAngle) - 90) + ")");
path
.classed("selected", function (x) { return d.name == x.name; });
}
// Recursively reposition the node at position x with scale k.
function reposition(node, x, k) {
// console.log(node)
node.x = x;
if (node.children && (n = node.children.length)) {
var i = -1, n;
while (++i < n) x += reposition(node.children[i], x, k);
}
return node.dx = node.value * k;
}
// Stash the old values for transition.
function stash(d) {
d.x0 = d.x;
d.dx0 = d.dx;
}
// Interpolate the arcs in data space.
function arcTween(a) {
var i = d3.interpolate({x: a.x0, dx: a.dx0}, a);
return function(t) {
var b = i(t);
a.x0 = b.x;
a.dx0 = b.dx;
return arc(b);
};
};
});
d3.json(“flare.json”,函数(错误,根){
如果(错误)抛出错误;
var g=svg.selectAll(“g”)
.data(分区.节点(根))
.enter().append(“g”);
路径=g.append(“路径”)
.attr(“d”,弧)
.style(“fill”,函数(d){返回颜色((d.children?d:d.parent).name);})
。打开(“单击”,放大)
//.on('mouseover',tip.show)
//.on('mouseout',tip.hide)
.每个(储藏);
var text=g.append(“文本”)
.attr(“transform”,函数(d){return“rotate”(“+computeextrotation(d)+”);})
.attr(“x”,函数(d){返回y(d.y);})
.attr(“dx”,“6”)//保证金
.attr(“dy”,“.35em”)//垂直对齐
.文本(功能(d){
返回d.name;
})
.attr('font-size',函数(d){
如果(d.值<100000){
返回“10px”
}否则{
返回'20px';
}
})
。打开(“单击”,放大);
var innerG=d3。选择全部(“g.inner”);
//将指定节点扭曲为其父节点的80%。
功能放大(节点){
text.transition().attr(“不透明度”,0);
自旋(节点);
if(parent=node.parent){
var父级,
x=父级.x,
k=0.8;
console.log(x)
parent.children.forEach(函数(同级){
x+=重新定位(同级,x,同级==节点
?parent.dx*k/node.value
:parent.dx*(1-k)/(parent.value-node.value));
});
}否则{
重新定位(节点,0,node.dx/node.value);
}
path.transition()
.持续时间(750)
.attrTween(“d”,arcTween)
.每个(“结束”,功能(e,i){
//检查动画元素的数据e是否位于节点中给定的可见角度范围内
如果(e.x>=node.x&&e.x<(node.x+node.dx)){
//获取关联文本元素的选择
var arcText=d3.select(this.parentNode).select(“text”);
//淡入文本元素并重新计算位置
arcText.transition()持续时间(750)
.attr(“不透明度”,1)
.attr(“transform”,function(){return”rotate(“+ComputeExtratation(e)+”)})
.attr(“x”,函数(d){
返回y(d.y);
});
}
});
}
函数自旋(d){
var newAngle=-(d.x+d.dx/2);
innerG
.transition()
.持续时间(1500)
.attr(“变换”、“旋转”(+((180/Math.PI*newAngle)-90)+”);
路径
.classed(“selected”,函数(x){返回d.name==x.name;});
}
//使用比例k递归地将节点重新定位到位置x。
函数重新定位(节点,x,k){
//console.log(节点)
节点x=x;
if(node.children&(n=node.children.length)){
变量i=-1,n;
而(++i
经过多次修补,我终于找到了答案。我不知道这是否是最好的解决方案,但它是有效的
我设置了一个x和y变量,如下所示:
var x = d3.scale.linear()
.range([0, 2 * Math.PI]);
var y = d3.scale.linear()
.range([0, radius]);
然后我像这样设置我的弧:
var arc = d3.svg.arc()
.startAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x))); })
.endAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x + d.dx))); })
.innerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y)) })
.outerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y + d.dy)) })
.cornerRadius(function(d) { return 5;});
上面是我最初的JSFIDLE示例
当调用我最初的spin函数(onClick)时,它的运行方式如下:
function spin(d) {
var newAngle = - (d.x + d.dx / 2);
console.log('newAngle', newAngle)
innerG
.transition()
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + ((180 / Math.PI * newAngle) - 90) + ")");
path
.classed("selected", function (x) { return d.name == x.name; });
}
这让我产生了一种不可预测的幻觉。经过一点修改后,我意识到如果我通过前面实例化的x变量运行自旋变换,然后单击自旋两次,每次都会修正到-90度。此时,我将-90放在转换上,并创建了一个promise/then函数来运行它两次:
function spin(d) {
var spin1 = new Promise (function(resolve, reject) {
var newAngle = - x(d.x + d.dx / 2);
console.log('newAngle', newAngle)
innerG
.transition()
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + ((180 / Math.PI * newAngle)) + ")");
resolve("Success!");
});
spin1.then(function() {
var newerAngle = - x(d.x + d.dx / 2);
console.log('newerAngle', newerAngle)
innerG
.transition()
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + ((180 / Math.PI * newerAngle)) + ")");
})
path
.classed("selected", function (x) { return d.name == x.name; });
}
这可能有点老套,但效果很好。在这里查看最终结果:经过大量的修补,我终于找到了答案。我不知道这是否是最好的解决方案,但它是有效的 我设置了一个x和y变量,如下所示:
var x = d3.scale.linear()
.range([0, 2 * Math.PI]);
var y = d3.scale.linear()
.range([0, radius]);
然后我像这样设置我的弧:
var arc = d3.svg.arc()
.startAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x))); })
.endAngle(function(d) { return Math.max(0, Math.min(2 * Math.PI, x(d.x + d.dx))); })
.innerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y)) })
.outerRadius(function(d) { return Math.max(0, y(d.y + d.dy)) })
.cornerRadius(function(d) { return 5;});
上面是我最初的JSFIDLE示例
当调用我最初的spin函数(onClick)时,它的运行方式如下:
function spin(d) {
var newAngle = - (d.x + d.dx / 2);
console.log('newAngle', newAngle)
innerG
.transition()
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + ((180 / Math.PI * newAngle) - 90) + ")");
path
.classed("selected", function (x) { return d.name == x.name; });
}
这让我产生了一种不可预测的幻觉。经过一点修改后,我意识到如果我通过前面实例化的x变量运行自旋变换,然后单击自旋两次,每次都会修正到-90度。此时,我将-90放在转换上,并创建了一个promise/then函数来运行它两次:
function spin(d) {
var spin1 = new Promise (function(resolve, reject) {
var newAngle = - x(d.x + d.dx / 2);
console.log('newAngle', newAngle)
innerG
.transition()
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + ((180 / Math.PI * newAngle)) + ")");
resolve("Success!");
});
spin1.then(function() {
var newerAngle = - x(d.x + d.dx / 2);
console.log('newerAngle', newerAngle)
innerG
.transition()
.duration(1500)
.attr("transform", "rotate(" + ((180 / Math.PI * newerAngle)) + ")");
})
path
.classed("selected", function (x) { return d.name == x.name; });
}
这可能有点老套,但效果很好。在此处查看最终结果: