Javascript 获取A帧中实体的方向向量
我的a帧场景中有一个框,我想用键盘控制它。我想要W、S和上/下箭头来控制向前和向后移动,我想要A、D和左/右箭头来向左或向右旋转长方体 我已经设法使箱子前后移动,并使箱子旋转。问题是,当长方体旋转时,我希望能够按前进/后退键将其移动到新方向,但现在它仍在原始方向上前后移动 HTMLJavascript 获取A帧中实体的方向向量,javascript,web,3d,aframe,direction,Javascript,Web,3d,Aframe,Direction,我的a帧场景中有一个框,我想用键盘控制它。我想要W、S和上/下箭头来控制向前和向后移动,我想要A、D和左/右箭头来向左或向右旋转长方体 我已经设法使箱子前后移动,并使箱子旋转。问题是,当长方体旋转时,我希望能够按前进/后退键将其移动到新方向,但现在它仍在原始方向上前后移动 HTML 我试图得到一个方向向量,并以某种方式使用它,但我现在陷入了困境。基本问题是你要设置对象在世界空间中的位置,而不是沿着它自己的对象空间坐标移动它 有几种方法可以实现这一点,最直接的方法是使用Object3D的trans
我试图得到一个方向向量,并以某种方式使用它,但我现在陷入了困境。基本问题是你要设置对象在世界空间中的位置,而不是沿着它自己的对象空间坐标移动它 有几种方法可以实现这一点,最直接的方法是使用Object3D的translate方法,该方法沿对象的规范化轴移动对象。不要设置属性,而是尝试调用
rover.translateZ(#单位)
等等。另见:
非常好用,谢谢!必须先将我的实体转换成一个对象,才能让它看起来正常工作<代码>var-rover=document.getElementById('rover').object3D代码>
<a-entity id="rover" geometry="primitive: box" material="color: yellow" position="0 1 -3">
var up = false,
right = false,
down = false,
left = false;
document.addEventListener('keydown',press)
function press(e){
if (e.keyCode === 38 /* up */ || e.keyCode === 87 /* w */ || e.keyCode === 90 /* z */){
up = true
}
if (e.keyCode === 39 /* right */ || e.keyCode === 68 /* d */){
right = true
}
if (e.keyCode === 40 /* down */ || e.keyCode === 83 /* s */){
down = true
}
if (e.keyCode === 37 /* left */ || e.keyCode === 65 /* a */ || e.keyCode === 81 /* q */){
left = true
}
}
document.addEventListener('keyup',release)
function release(e){
if (e.keyCode === 38 /* up */ || e.keyCode === 87 /* w */ || e.keyCode === 90 /* z */){
up = false
}
if (e.keyCode === 39 /* right */ || e.keyCode === 68 /* d */){
right = false
}
if (e.keyCode === 40 /* down */ || e.keyCode === 83 /* s */){
down = false
}
if (e.keyCode === 37 /* left */ || e.keyCode === 65 /* a */ || e.keyCode === 81 /* q */){
left = false
}
}
function gameLoop(){
var rover = document.getElementById('rover');
var currentPosition = rover.getAttribute('position');
var currentRotation = rover.getAttribute('rotation');
var direction = new THREE.Vector3(0, currentRotation.y, currentPosition.z);
if (up){
rover.setAttribute("position", {x: 0, y: 1, z: (currentPosition.z - 0.1)});
}
if(down){
rover.setAttribute("position", {x: 0, y: 1, z: (currentPosition.z + 0.1)});
}
if(left){
rover.setAttribute("rotation", {x: 0, y: (currentRotation.y + 1), z: 0});
}
if(right){
rover.setAttribute("rotation", {x: 0, y: (currentRotation.y - 1), z: 0});
}
requestAnimationFrame(gameLoop)
}
requestAnimationFrame(gameLoop)