Javascript 使用多个项目进行画布拖放
我正在为一个项目创建一个多项目拖放,并且已经到达了一堵墙 目前,我已经在画布上添加了5个方形项目,并将x、y、宽度、高度和颜色存储到一个名为项目的数组中。我已经检测到鼠标选择这些方块中的一个并可以拖动项目。但是,我的问题是,我正在拖动的项目始终是同一个项目,即第一个添加到画布的项目。如果有人能帮我找出如何检测我特别选择了哪一项,那就太好了 有很多代码,所以我将尝试只发布所需的位Javascript 使用多个项目进行画布拖放,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我正在为一个项目创建一个多项目拖放,并且已经到达了一堵墙 目前,我已经在画布上添加了5个方形项目,并将x、y、宽度、高度和颜色存储到一个名为项目的数组中。我已经检测到鼠标选择这些方块中的一个并可以拖动项目。但是,我的问题是,我正在拖动的项目始终是同一个项目,即第一个添加到画布的项目。如果有人能帮我找出如何检测我特别选择了哪一项,那就太好了 有很多代码,所以我将尝试只发布所需的位 //Items are added to canvas and values added to items[]; //
//Items are added to canvas and values added to items[];
//a click event runs when the canvas is clicked, the following code is then run
var mouseCheck = function(e) {
var length = items.length;
var pos = $('#scalesPlatform').offset(),
top = pos.top,
left = pos.left,
mx = e.pageX - left,
my = e.pageY - top;
var imagedata = ctx.getImageData(mx, my, 1, 1);
if (imagedata.data[3] > 0) {
for (var i = length - 1; i >= 0; i--) {
var hit = items[i];
offsetX = mx - items[i].x;
offsetY = my - items[i].y;
hit.x = mx - offsetX;
hit.y = my - offsetY;
canvas.addEventListener('mousemove', function() {
move(hit, drag, items, event);
});
canvas.addEventListener('mouseup', function() {
drag = false;
move(hit, drag, event);
});
}
}
}
问题是我需要变量hit与我选择的项目相等。
任何帮助都将不胜感激。以下是如何使用多个项目进行拖放操作 在对象中定义了正方形:
var items=[]
items.push({x:0,y:10,width:50,height:50,color:"red",isDragging:false});
items.push({x:70,y:10,width:50,height:50,color:"green",isDragging:false});
items.push({x:140,y:10,width:50,height:50,color:"blue",isDragging:false});
因此,您可以点击下面的测试来检测哪些项将被拖动:
function setDragging(x,y){
for(var i=0;i<items.length;i++){
var item=items[i];
// if x/y hit this item, set it’s isDragging flag
if(x>=item.x && x<=item.x+item.width && y>=item.y && y<=item.y+item.height){
item.isDragging=true;
}
}
}
然后,在draw()函数中,可以处理拖动和非拖动项目
拖动的项目将在其原始位置加上dragX/dragY进行绘制
if(item.isDragging){
ctx.rect(item.x+dragX,item.y+dragY,item.width,item.height);
}else{
ctx.rect(item.x,item.y,item.width,item.height);
}
下面是示例代码和提琴:
正文{背景色:象牙;}
画布{边框:1px纯红;}
$(函数(){
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
var canvasOffset=$(“#画布”).offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var isMouseDown=错误;
var-startX;
var startY;
var-dragX;
var dragY;
变量项=[]
推送({x:0,y:10,宽度:50,高度:50,颜色:“红色”,IsDraging:false});
推送({x:70,y:10,宽度:50,高度:50,颜色:“绿色”,IsDraging:false});
推送({x:140,y:10,宽度:50,高度:50,颜色:“蓝色”,IsDraging:false});
draw();
函数绘图(){
clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for(var i=0;ievent.target
是拖动任何元素时目标下的对象。也许您可以获取对象的id或名称,并从move函数中的items数组传递其对应项
if(item.isDragging){
ctx.rect(item.x+dragX,item.y+dragY,item.width,item.height);
}else{
ctx.rect(item.x,item.y,item.width,item.height);
}
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var isMouseDown=false;
var startX;
var startY;
var dragX;
var dragY;
var items=[]
items.push({x:0,y:10,width:50,height:50,color:"red",isDragging:false});
items.push({x:70,y:10,width:50,height:50,color:"green",isDragging:false});
items.push({x:140,y:10,width:50,height:50,color:"blue",isDragging:false});
draw();
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for(var i=0;i<items.length;i++){
var item=items[i];
if(isMouseDown){
}
ctx.beginPath();
if(item.isDragging){
ctx.rect(item.x+dragX,item.y+dragY,item.width,item.height);
}else{
ctx.rect(item.x,item.y,item.width,item.height);
}
ctx.fillStyle=item.color
ctx.fill();
}
}
function setDragging(x,y){
for(var i=0;i<items.length;i++){
var item=items[i];
if(x>=item.x && x<=item.x+item.width && y>=item.y && y<=item.y+item.height){
item.isDragging=true;
}
}
}
function clearDragging(x,y){
for(var i=0;i<items.length;i++){
var item=items[i];
if(item.isDragging){
items[i].isDragging=false;
item.x+=dragX;
item.y+=dragY;
}
}
}
function handleMouseDown(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousedown stuff here
startX=mouseX;
startY=mouseY;
setDragging(startX,startY);
isMouseDown=true;
}
function handleMouseUp(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mouseup stuff here
isMouseDown=false;
clearDragging();
}
function handleMouseOut(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mouseOut stuff here
isMouseDown=false;
clearDragging();
}
function handleMouseMove(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// Put your mousemove stuff here
if(isMouseDown){
dragX=mouseX-startX;
dragY=mouseY-startY;
draw(mouseX,mouseY);
}
}
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>