Jquery 如何使画布内的val函数传递到外部
我尝试了一个画布元素来制作一个游戏:单击鼠标并擦除部分图片,这是函数eventUp()中的一个val,称为efforce,这意味着在提交结果时,擦除的区域百分比是多少。但是看起来本地变量不能在addEventListener之外使用,我如何将其转出并在ajax jquery中使用呢Jquery 如何使画布内的val函数传递到外部,jquery,html,canvas,Jquery,Html,Canvas,我尝试了一个画布元素来制作一个游戏:单击鼠标并擦除部分图片,这是函数eventUp()中的一个val,称为efforce,这意味着在提交结果时,擦除的区域百分比是多少。但是看起来本地变量不能在addEventListener之外使用,我如何将其转出并在ajax jquery中使用呢 <html> <head> <style> #article { width:300px; float:left; padding:10px;
<html>
<head>
<style>
#article {
width:300px;
float:left;
padding:10px;
}
#aside{
width:600px;
height:500px;
float:right;
background-color:#eeeeee;
padding:10px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1> It is a minion with one eye or two eyes</h1>
<div id="aside">
<canvas id="mycanvas" width="600" height="500" style="border:1px solid #c3c3c3;">
</canvas>
<script>
var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute';
var imgs = ['p_2.jpg','p_3.jpg','p_4.jpg','p_5.jpg','p_6.jpg','p_7.jpg','p_8.jpg','p_9.jpg','p_10.jpg','p_12.jpg'
,'p_12.jpg','p_13.jpg','p_14.jpg','p_15.jpg','p_16.jpg','p_17.jpg','p_18.jpg','p_19.jpg','p_20.jpg','p_21.jpg','p_22.jpg',
'p_23.jpg','p_24.jpg','p_25.jpg','p_26.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*24);
img.src = imgs[num];
img.addEventListener('load', function(e) {
var ctx;
var w=600;
h=500;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;
function layer(ctx) {
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
}
function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}
function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
var data=ctx.getImageData(0,0,w,h).data;
for(var i=0,j=0;i< data.length;i+=4){
if(data[i] && data[i+1] && data[i+2] && data[i+3]){
j++;
}
var effort=j;
}
}
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
//arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点
rect(x,y,50,50);
fill();
}
}
}
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='transparent';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
layer(ctx);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
});
</script>
</div>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("#submit").click(function(){
var taskid=num;
var name=$("#name").val();
var guessnum=$("#guessnum").val();
$.ajax({
type:"post",
url:"GameMysql.php",
data:"name="+name+"&taskid="+taskid+"&guessnum="+guessnum+"&effort="+effort,
success:function(data){
$("#article").html(data);
}
});
});
});
</script>
<div id="article" >
<form>
name : <input type="text" name="name" id="name"/>
</br>
guessNum: <input type="number" name="guessnum" id="guessnum">
<input type="button" value="Send Guess" id="submit">
</form>
</div>
</body>
</html>
#文章{
宽度:300px;
浮动:左;
填充:10px;
}
#旁白{
宽度:600px;
高度:500px;
浮动:对;
背景色:#eeeeee;
填充:10px;
}
它是一个有一只眼睛或两只眼睛的仆从
var bodyStyle=document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect='none';
bodyStyle.webkitUserSelect='none';
var img=新图像();
var canvas=document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position='绝对';
var imgs=['p_2.jpg'、'p_3.jpg'、'p_4.jpg'、'p_5.jpg'、'p_6.jpg'、'p_7.jpg'、'p_8.jpg'、'p_9.jpg'、'p_10.jpg'、'p_12.jpg'
"p_12.jpg","p_13.jpg","p_14.jpg","p_15.jpg","p_17.jpg","p_18.jpg","p_19.jpg","p"p"u 21.jpg"p"p",,
"p_23.jpg","p_24.jpg","p_25.jpg","p_26.jpg";;
var num=Math.floor(Math.random()*24);
img.src=imgs[num];
img.addEventListener('load',函数(e){
var-ctx;
var w=600;
h=500;
var offsetX=canvas.offsetLeft,
offsetY=canvas.offsetTop;
var mousedown=false;
功能层(ctx){
ctx.fillStyle='灰色';
ctx.fillRect(0,0,w,h);
}
函数eventDown(e){
e、 预防默认值();
mousedown=true;
}
函数eventUp(e){
e、 预防默认值();
mousedown=false;
var data=ctx.getImageData(0,0,w,h).data;
对于(变量i=0,j=0;i
猜数:
只需在外部声明它,作为一个全局变量,在
<script>
var bodyStyle = document.body.style;
不正确,替换为:
data:{name:name, taskid:taskid, guessnum:guessnum, effort:effort}
使用全局对象解决方案,您甚至可以:
data : allVariables
谢谢你耐心的建议,它对我有用!我曾经尝试过ajax数据:{name:name…}方式,但它不起作用,我不知道为什么。然后我把它转给了斯汀,不客气。嗯,你还需要有相应的接收器。您将PHP编程为期望和解析字符串,现在将其调整为期望和接收对象。这就是它的工作原理:直接传递键值,而不是将字符串解析为键值,这只是浪费CPU时间。
data : allVariables