Kineticjs 使用kinetic.js在比例图上绘制点
看 我试着放大一张图,在它周围平移,然后在图上的一个特定位置放置一个大头针,但我不确定动态缩放是如何工作的。当我需要计算出相对于观察端口的落差坐标时,这是一个问题 演示在scale=1时可以正常工作,但当您使用滚轮鼠标进行滚动时,针脚会掉到错误的位置 此函数不正确:Kineticjs 使用kinetic.js在比例图上绘制点,kineticjs,Kineticjs,看 我试着放大一张图,在它周围平移,然后在图上的一个特定位置放置一个大头针,但我不确定动态缩放是如何工作的。当我需要计算出相对于观察端口的落差坐标时,这是一个问题 演示在scale=1时可以正常工作,但当您使用滚轮鼠标进行滚动时,针脚会掉到错误的位置 此函数不正确: function getRelativePos(shape,stage) { var mousePos = stage.getUserPosition(); var pos = shape.getAbsolutePo
function getRelativePos(shape,stage) {
var mousePos = stage.getUserPosition();
var pos = shape.getAbsolutePosition();
var size = shape.getSize();
var scale = shape.getScale();
var x = (mousePos.x - pos.x) * scale.x ;
var y = (mousePos.y - pos.y) * scale.y ;
return {
x:x,
y:y
};
}
I固定功能:
function getRelativePos(shape,stage) {
var mousePos = stage.getUserPosition();
var pos = shape.getAbsolutePosition();
var scale = shape.getScale();
// return relative mouse position
var x = (mousePos.x - pos.x) / scale.x ;
var y = (mousePos.y - pos.y) / scale.y ;
return {
x:x,
y:y
};
}
示例I固定功能:
function getRelativePos(shape,stage) {
var mousePos = stage.getUserPosition();
var pos = shape.getAbsolutePosition();
var scale = shape.getScale();
// return relative mouse position
var x = (mousePos.x - pos.x) / scale.x ;
var y = (mousePos.y - pos.y) / scale.y ;
return {
x:x,
y:y
};
}
范例