Libgdx Box2d bodys赢得';使用每米像素数时,屏幕中的t中心
我试图创建一个示例圆来测试每米的像素数 我的PPM设置为100。 高度和宽度设置为320和480 你知道为什么它不会在y轴上居中,但会在x轴上居中吗。而且,当我将半径设置为50时,它不会绘制任何图形。我是不是遗漏了什么Libgdx Box2d bodys赢得';使用每米像素数时,屏幕中的t中心,libgdx,box2d,Libgdx,Box2d,我试图创建一个示例圆来测试每米的像素数 我的PPM设置为100。 高度和宽度设置为320和480 你知道为什么它不会在y轴上居中,但会在x轴上居中吗。而且,当我将半径设置为50时,它不会绘制任何图形。我是不是遗漏了什么 this.world = new World(new Vector2(0.0f, -9.8f), true); BodyDef bodyDef = new BodyDef(); bodyDef.position.set( App.WIDTH
this.world = new World(new Vector2(0.0f, -9.8f), true);
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.position.set( App.WIDTH / 2 / PPM, App.HEIGHT / 2 / PPM);
bodyDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
Body body = world.createBody(bodyDef);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
CircleShape shape = new CircleShape();
shape.setRadius(100 / PPM);
fixtureDef.shape = shape;
body.createFixture(fixtureDef);
shape.dispose();
player = new Player(body);
box2DDebugRenderer = new Box2DDebugRenderer();
box2dCam = new OrthographicCamera();
box2dCam.setToOrtho(false, App.WIDTH / PPM , App.HEIGHT / PPM );
当半径为100时,当半径为50时,屏幕仅为纯黑色
别担心,伙计们
shape.setRadius((浮动)20/PPM)代码>我必须将其转换为float以显示所有低于100的值
PPM被声明为int应该是float,以避免强制转换
在屏幕上居中显示
box2dCam.position.set(App.WIDTH / 2 / PPM, App.HEIGHT / 2 / PPM, 0);