Libgdx 旧的身体世界价值观转变为新的身体世界价值观
我正在尝试使用libgdx学习box2d。我有一个堕落的角色。若角色和奖金冲突,我会移除角色并创建更小的角色来调整大小。但是,当我创建一个新的较小的,重力重置自己,新的运动开始为新的一个像新的游戏开始。是否有任何方法可以将由于重力而产生的旧字符值转换为新字符值以进行不间断运动 假设您正在以与原始身体相同的位置和角度创建新身体?对速度做同样的事情怎么样 在移除原始物体之前,先获得它的线速度和角速度。 (GetLinearVelocity、GetAngularVelocity) 创建新实体时,在其中设置这些速度。Libgdx 旧的身体世界价值观转变为新的身体世界价值观,libgdx,box2d,gravity,Libgdx,Box2d,Gravity,我正在尝试使用libgdx学习box2d。我有一个堕落的角色。若角色和奖金冲突,我会移除角色并创建更小的角色来调整大小。但是,当我创建一个新的较小的,重力重置自己,新的运动开始为新的一个像新的游戏开始。是否有任何方法可以将由于重力而产生的旧字符值转换为新字符值以进行不间断运动 假设您正在以与原始身体相同的位置和角度创建新身体?对速度做同样的事情怎么样 在移除原始物体之前,先获得它的线速度和角速度。 (GetLinearVelocity、GetAngularVelocity) 创建新实体时,在其中
(SetLinearVelocity,SetAngularVelocity)我一点也不懂兄弟。@Paul他想创建新对象,这些对象的速度和方向已经与正在移除的对象相同。谢谢Paul,比我的问题更清楚:)