Libgdx 有没有办法找出一个TextureAtlas中有多少个给定名称下的索引?
在LibGDX中,您可以加载一组名为的图像,例如,Libgdx 有没有办法找出一个TextureAtlas中有多少个给定名称下的索引?,libgdx,Libgdx,在LibGDX中,您可以加载一组名为的图像,例如,image\u 1.png、image\u 2.png、image\u 3.png等,然后从TextureAtlas中按名称和索引获取这些图像,如下所示: atlas.findRegion(name, index); 但是,有没有一种方法可以获得具有特定名称的图像的所有索引?或者至少有一系列具有该名称的图像。是的,有: TextureAtlas-atlas=。。。; 数组区域=atlas.findRegions(“图像_1”); int指数=r
image\u 1.png
、image\u 2.png
、image\u 3.png
等,然后从TextureAtlas
中按名称和索引获取这些图像,如下所示:
atlas.findRegion(name, index);
但是,有没有一种方法可以获得具有特定名称的图像的所有索引?或者至少有一系列具有该名称的图像。是的,有:
TextureAtlas-atlas=。。。;
数组区域=atlas.findRegions(“图像_1”);
int指数=regions.size;
TextureAtlas atlas = ...;
Array<TextureAtlas.AtlasRegion> regions = atlas.findRegions("image_1");
int indices = regions.size;