Libgdx 多次调用Create()方法

Libgdx 多次调用Create()方法,libgdx,Libgdx,正在onSurfaceChanged(GL10,int,int)和onSurfaceCreated(GL10,EGLConfig)中调用我的游戏类的Create()方法 因此,每当游戏被任何事情(如呼叫、睡眠)打断时,它就会重新启动 我找不到任何东西..请提供帮助。我如何停止此操作。如果此情况发生在和ID上,如果您将设备窗体配置文件旋转到横向模式,反之亦然,请尝试以下操作: 尝试修复清单文件中的方向,并指定 将自己处理方向更改: 如果在pause()之后返回时调用create(),可能是因为您

正在
onSurfaceChanged(GL10,int,int)
onSurfaceCreated(GL10,EGLConfig)
中调用我的游戏类的
Create()
方法

因此,每当游戏被任何事情(如呼叫、睡眠)打断时,它就会重新启动


我找不到任何东西..请提供帮助。我如何停止此操作。

如果此情况发生在
和ID上,如果您将设备窗体配置文件旋转到横向模式,反之亦然,请尝试以下操作:

尝试修复清单文件中的方向,并指定 将自己处理方向更改:

如果在
pause()
之后返回时调用
create()
,可能是因为您的应用程序已被dalvik VM关闭。在不同的设备上尝试。如果问题仍然存在,请在此更新您的问题以及相关测试和结果。如果我们不能帮助你尝试在他们的页面上写一篇新文章或在论坛上提问