Box2d和libgdx中的粒子

Box2d和libgdx中的粒子,libgdx,box2d,particle-system,particles,Libgdx,Box2d,Particle System,Particles,很抱歉提出这样一个一般性的问题,但我只是想问一下,是否有一种有效的方法可以在libgdx中使用Box2d物理引擎来集成粒子效果。基本上,我想将两个物体之间的血液飞溅效果与基于真实物理的粒子相结合。我找不到任何好的教程这样做,并希望得到建议 我想将其集成到libgdx中。Liquidfun看起来不错,但我听说它在可移植性方面存在问题,并且不能很好地与桌面应用程序配合使用。据我所知,libgdx中的粒子效果并不遵循与粒子相关的物理,因此我也不认为应该这样做。Liquidfun是box2D的扩展,它具

很抱歉提出这样一个一般性的问题,但我只是想问一下,是否有一种有效的方法可以在libgdx中使用Box2d物理引擎来集成粒子效果。基本上,我想将两个物体之间的血液飞溅效果与基于真实物理的粒子相结合。我找不到任何好的教程这样做,并希望得到建议


我想将其集成到libgdx中。Liquidfun看起来不错,但我听说它在可移植性方面存在问题,并且不能很好地与桌面应用程序配合使用。据我所知,libgdx中的粒子效果并不遵循与粒子相关的物理,因此我也不认为应该这样做。

Liquidfun是box2D的扩展,它具有创建行为类似于液体的粒子组的附加功能

您需要将Google的与libgdx集成


您应该尝试将liquidfun实现到libgdx中的扩展

在项目中注入、刷新/同步渐变和构建