Libgdx 我应该旋转背景还是旋转正交摄影机?

Libgdx 我应该旋转背景还是旋转正交摄影机?,libgdx,Libgdx,我正在开发一个垂直屏幕方向的游戏。Libgdx屏幕的默认设置是水平方向。所以我不知道应该旋转背景(纹理/精灵)还是将相机旋转90度,哪种解决方案更容易在以后开发?不要旋转任何东西。 转到Android子项目,打开AndroidManifest.xml文件,并将“活动”xml标记的“Android:screenOrientation”属性更改(或添加)为“纵向” 旋转内容在许多情况下都会导致问题(默认文本方向、虚拟键盘外观…) 雷达不要转动任何东西。 转到Android子项目,打开AndroidM

我正在开发一个垂直屏幕方向的游戏。Libgdx屏幕的默认设置是水平方向。所以我不知道应该旋转背景(纹理/精灵)还是将相机旋转90度,哪种解决方案更容易在以后开发?

不要旋转任何东西。 转到Android子项目,打开AndroidManifest.xml文件,并将“活动”xml标记的“Android:screenOrientation”属性更改(或添加)为“纵向”

旋转内容在许多情况下都会导致问题(默认文本方向、虚拟键盘外观…)

雷达

不要转动任何东西。 转到Android子项目,打开AndroidManifest.xml文件,并将“活动”xml标记的“Android:screenOrientation”属性更改(或添加)为“纵向”

旋转内容在许多情况下都会导致问题(默认文本方向、虚拟键盘外观…)

雷达

不要转动任何东西。 转到Android子项目,打开AndroidManifest.xml文件,并将“活动”xml标记的“Android:screenOrientation”属性更改(或添加)为“纵向”

旋转内容在许多情况下都会导致问题(默认文本方向、虚拟键盘外观…)

雷达

不要转动任何东西。 转到Android子项目,打开AndroidManifest.xml文件,并将“活动”xml标记的“Android:screenOrientation”属性更改(或添加)为“纵向”

旋转内容在许多情况下都会导致问题(默认文本方向、虚拟键盘外观…)


Rada

如果android的整个游戏应该是垂直(“纵向”)方向,那么您应该更改清单文件()中的方向。如果你想在桌面上玩一个纵向的游戏,你可能需要旋转相机,但我猜这不是你想要的。如果你只想旋转背景,只需旋转背景
纹理
。非常感谢,清单文件可以。如果整个游戏在android上应该是垂直(“纵向”)方向,你应该更改清单文件()中的方向。如果你想在桌面上玩一个纵向的游戏,你可能需要旋转相机,但我猜这不是你想要的。如果你只想旋转背景,只需旋转背景
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纹理
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