在libgdx中玩游戏时如何唤醒屏幕?
我正在用libgdx中的加速计创建一个游戏,在玩游戏时,它会在一段时间后休眠,我需要唤醒它直到游戏开始。我在一些论坛上看到这个在libgdx中玩游戏时如何唤醒屏幕?,libgdx,Libgdx,我正在用libgdx中的加速计创建一个游戏,在玩游戏时,它会在一段时间后休眠,我需要唤醒它直到游戏开始。我在一些论坛上看到这个 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); 它适用于android应用程序,但不知道如何在libgdx中实现,编译器无法识别它。任何帮助都将不胜感激。最好也是最简单的方法是 转到android studio中项目的android文件夹 然后在src子文件夹中找到Andro
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
它适用于android应用程序,但不知道如何在libgdx中实现,编译器无法识别它。任何帮助都将不胜感激。最好也是最简单的方法是
创建一个配置对象并设置
useWakelock=true
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
config.useWakelock=true;
initialize(new MyGdxGame(), config);
在AndroidLauncher类中使用
config.useWakelock=true
。