Libgdx-fbx转换器不';t将网格写入g3dj文件
LibGDX FBX转换器不会将网格或材质写入g3dj文件 将模型导出到Libgdx-fbx转换器不';t将网格写入g3dj文件,libgdx,blender,fbx,Libgdx,Blender,Fbx,LibGDX FBX转换器不会将网格或材质写入g3dj文件 将模型导出到FBX然后将其转换为g3dj时,blender 2.8会发生这种情况。网格将生成一个空块 2.8搅拌机设置 当转换时 g3dj文件 { "version": [ 0, 1], "id": "", "meshes": [], "materials": [], "nodes": [ { "id": "Cube", "rot
FBX
然后将其转换为g3dj
时,blender 2.8会发生这种情况。网格将生成一个空块
2.8搅拌机设置
当转换时
g3dj
文件
{
"version": [ 0, 1],
"id": "",
"meshes": [],
"materials": [],
"nodes": [
{
"id": "Cube",
"rotation": [-0.707107, -0.000000, 0.000000, 0.707107],
"scale": [ 10.000000, 10.000000, 10.000000]
}
],
"animations": []
}
我试图用这些设置转换使用blender2.76
编写的fbx
网格和材料成功写入
g3dj
文件。我认为这与FBX
版本有关,但似乎你不能在blender2.8
中更改FBX
版本,我真傻,它说的是终端上的错误
跳过没有材质的几何体
只需将材质添加到模型中
似乎blender先前版本的blender模型附带了默认材质