Libgdx-fbx转换器不';t将网格写入g3dj文件

Libgdx-fbx转换器不';t将网格写入g3dj文件,libgdx,blender,fbx,Libgdx,Blender,Fbx,LibGDX FBX转换器不会将网格或材质写入g3dj文件 将模型导出到FBX然后将其转换为g3dj时,blender 2.8会发生这种情况。网格将生成一个空块 2.8搅拌机设置 当转换时 g3dj文件 { "version": [ 0, 1], "id": "", "meshes": [], "materials": [], "nodes": [ { "id": "Cube", "rot

LibGDX FBX转换器不会将网格或材质写入g3dj文件

将模型导出到
FBX
然后将其转换为
g3dj
时,blender 2.8会发生这种情况。网格将生成一个空块

2.8搅拌机设置

当转换时

g3dj
文件

{
   "version": [  0,   1], 
   "id": "", 
   "meshes": [], 
   "materials": [], 
   "nodes": [
       {
           "id": "Cube", 
           "rotation": [-0.707107, -0.000000,  0.000000,  0.707107], 
           "scale": [ 10.000000,  10.000000,  10.000000]
       }
   ], 
   "animations": []
}
我试图用这些设置转换使用blender
2.76
编写的
fbx


网格和材料成功写入
g3dj
文件。我认为这与
FBX
版本有关,但似乎你不能在blender
2.8
中更改
FBX
版本,我真傻,它说的是终端上的错误

跳过没有材质的几何体

只需将材质添加到模型中

似乎blender先前版本的blender模型附带了默认材质