Lua 在网格中均匀生成多个图像
我有40个对象放置在5x8网格样式中。对象的图像是50x50。我用于繁殖的代码如下所示:Lua 在网格中均匀生成多个图像,lua,coronasdk,Lua,Coronasdk,我有40个对象放置在5x8网格样式中。对象的图像是50x50。我用于繁殖的代码如下所示: local spawnImage=function(x,y) circle[bCircle] = display.newImage( "dot1.png" ) circle[bCircle].x =-5+x*55 circle[bCircle].y = 60+y*55 sceneGroup:insert(circle[bCircle]) circle[bCircle]
local spawnImage=function(x,y)
circle[bCircle] = display.newImage( "dot1.png" )
circle[bCircle].x =-5+x*55
circle[bCircle].y = 60+y*55
sceneGroup:insert(circle[bCircle])
circle[bCircle].value = bCircle
circle[bCircle].tag=false
numCircle[bCircle]= display.newText( circle[bCircle].value, spX+x*55, spY+y*55, "Helsinki", 16 )
circle[bCircle]:addEventListener( "touch", touchi )
bCircle = bCircle + 1
end
for y=1,8 do
for x=1,5 do
spawnImage(x,y)
end
end
问题是我不能将它们均匀地放置在不同的设备中(模拟器)
ipad
iphone6
iPhone5
有什么帮助吗?如何将对象均匀地放置在不同的设备中?有什么想法吗?有什么帮助吗
谢谢 您没有考虑显示器分辨率,这很可能与所有设备的分辨率不同。当您使用固定的偏移和大小时,会得到不同的结果 如果为项目定义内容属性,Corona可以为您处理缩放
您没有考虑显示器分辨率,这很可能与所有设备的分辨率不同。当您使用固定的偏移和大小时,会得到不同的结果 如果为项目定义内容属性,Corona可以为您处理缩放
在代码开头使用此选项,然后使用_W和_H作为屏幕宽度和高度:
_W= display.contentCenterX
_H= display.contentCenterY
因此,您的代码将是:
_W= display.contentCenterX
_H= display.contentCenterY
local spawnImage=function(x,y)
circle[bCircle] = display.newImage( "dot1.png" )
circle[bCircle].x = x* (1/5)*_W
circle[bCircle].y = y* (1/8)*_H
sceneGroup:insert(circle[bCircle])
circle[bCircle].value = bCircle
circle[bCircle].tag=false
numCircle[bCircle]= display.newText( circle[bCircle].value, spX+x*55, spY+y*55, "Helsinki", 16 )
circle[bCircle]:addEventListener( "touch", touchi )
bCircle = bCircle + 1
end
for y=1,8 do
for x=1,5 do
spawnImage(x,y)
end
end
在代码开头使用此选项,然后使用_W和_H作为屏幕宽度和高度:
_W= display.contentCenterX
_H= display.contentCenterY
因此,您的代码将是:
_W= display.contentCenterX
_H= display.contentCenterY
local spawnImage=function(x,y)
circle[bCircle] = display.newImage( "dot1.png" )
circle[bCircle].x = x* (1/5)*_W
circle[bCircle].y = y* (1/8)*_H
sceneGroup:insert(circle[bCircle])
circle[bCircle].value = bCircle
circle[bCircle].tag=false
numCircle[bCircle]= display.newText( circle[bCircle].value, spX+x*55, spY+y*55, "Helsinki", 16 )
circle[bCircle]:addEventListener( "touch", touchi )
bCircle = bCircle + 1
end
for y=1,8 do
for x=1,5 do
spawnImage(x,y)
end
end