Lua 卢阿;Love2D-尝试在类中使用类
我正在使用Love2D游戏引擎用Lua编写一个程序。我试图在一个类中使用一个类,我理解Lua并不直接支持类(我认为如果想要与主要语言竞争,这是一个疏忽)。如果我只使用一个类,那么一切都正常,但当我开始嵌套类时,我会遇到问题。我有3个文件包含我的代码和错误,我收到的所有详细信息如下 我收到以下消息:Lua 卢阿;Love2D-尝试在类中使用类,lua,love2d,Lua,Love2d,我正在使用Love2D游戏引擎用Lua编写一个程序。我试图在一个类中使用一个类,我理解Lua并不直接支持类(我认为如果想要与主要语言竞争,这是一个疏忽)。如果我只使用一个类,那么一切都正常,但当我开始嵌套类时,我会遇到问题。我有3个文件包含我的代码和错误,我收到的所有详细信息如下 我收到以下消息: Error menu.lua:8: attempt to index field 'newBox' (a nil value) Traceback menu.lua:8: in function 'c
Error
menu.lua:8: attempt to index field 'newBox' (a nil value)
Traceback
menu.lua:8: in function 'create'
main.lua:6: in function 'load'
[C]: in function 'xpcall'
“main.lua”中的代码
“menu.lua”中的代码
“box.lua”中的代码
您没有将任何内容分配给
newBox
字段,因此当它为nil
时尝试对其进行索引时会出现错误
可能会将
菜单替换为菜单。newBox:create(10010050)
。newBox=Box:create(10010010050)
您没有为newBox
字段分配任何内容,因此在为零时尝试为其编制索引时出错
可能会用菜单替换菜单。newBox:create(10010050)
。newBox=Box:create(10010050)
哇。。。我这方面真是疏忽。非常感谢。哇!我这方面真是疏忽。非常感谢。
require "menu"
require "box"
function love.load()
newMenu = Menu:create()
end
function love.update(delta)
end
function love.draw()
newMenu:draw()
end
Menu = {}
Menu.__index = Menu
function Menu:create()
local menu = {}
setmetatable(menu, Menu)
menu.newBox:create(100, 100, 100, 50)
return menu
end
function Menu:draw()
self.newBox:draw()
end
Box = {}
Box.__index = Box
function Box:create(x, y, width, height)
local box = {}
setmetatable(box, Box)
box.x = x
box.y = y
box.width = width
box.height = height
return box
end
function Box:draw()
love.graphics.rectangle("fill", self.x, self.y, self.width, self.height)
end
function Box:getX()
return self.x
end
function Box:getY()
return self.y
end
function Box:setX(x)
self.x = x
end
function Box:setY(y)
self.y = y
end