Lua I';“我得到了错误”;尝试索引本地self(数值)

Lua I';“我得到了错误”;尝试索引本地self(数值),lua,Lua,这是我调用update函数的部分,有人说这可能是错误 local function include_helper(to, from, seen) if from == nil then return to elseif type(from) ~= 'table' then return from elseif seen[from] then return seen[from] end seen[from]

这是我调用update函数的部分,有人说这可能是错误

 local function include_helper(to, from, seen)
    if from == nil then
        return to
    elseif type(from) ~= 'table' then
        return from
    elseif seen[from] then
        return seen[from]
    end

    seen[from] = to
    for k,v in pairs(from) do
        k = include_helper({}, k, seen) -- keys might also be tables
        if to[k] == nil then
            to[k] = include_helper({}, v, seen)
        end
    end
    return to
end

-- deeply copies `other' into `class'. keys in `other' that are already
-- defined in `class' are omitted
local function include(class, other)
    return include_helper(class, other, {})
end

-- returns a deep copy of `other'
local function clone(other)
    return setmetatable(include({}, other), getmetatable(other))
end

local function new(class)
    -- mixins
    class = class or {}  -- class can be nil
    local inc = class.__includes or {}
    if getmetatable(inc) then inc = {inc} end

    for _, other in ipairs(inc) do
        if type(other) == "string" then
            other = _G[other]
        end
        include(class, other)
    end

    -- class implementation
    class.__index = class
    class.init    = class.init    or class[1] or function() end
    class.include = class.include or include
    class.clone   = class.clone   or clone

    -- constructor call
    return setmetatable(class, {__call = function(c, ...)
        local o = setmetatable({}, c)
        o:init(...)
        return o
    end})
end

-- interface for cross class-system compatibility (see https://github.com/bartbes/Class-Commons).
if class_commons ~= false and not common then
    common = {}
    function common.class(name, prototype, parent)
        return new{__includes = {prototype, parent}}
    end
    function common.instance(class, ...)
        return class(...)
    end
end


-- the module
return setmetatable({new = new, include = include, clone = clone},
    {__call = function(_,...) return new(...) end})

这个错误很清楚你做错了什么

您正在索引本地self,一个数值

这意味着在某个地方,您正在执行类似于
self.dy
的操作,其中
self
不是一个表,而是一个数字,不允许对数字使用索引运算符
,因为这没有任何意义

问题是为什么self不是一张桌子

function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown('w') then
    player1.dy=-PADDLE_SPEED
elseif love.keyboard.isDown('s') then
    player1.dy=PADDLE_SPEED
else
    player1.dy=0
end
if love.keyboard.isDown('up') then
    player2.dy=-PADDLE_SPEED
elseif love.keyboard.isDown('down') then
    player2.dy=PADDLE_SPEED
else
    player2.dy=0
end
if gameState=='play' then
    ball.update(dt)
end
player1.update(dt)
player2.update(dt)
是(语法上的糖)的缩写

以及函数调用

myTable:myFunction()
myTable.myFunction(myTable)

请参阅Lua手册

在代码中查找一个用
定义并用
调用的函数,并在调用过程中获取一个数字作为第一个参数

这样一来,一个数字就会出现在你期望的
self
位置

我猜错误在main.lua中,您没有提供

这里有几个调用
patle:update(dt)
。例如,编写
mypable.update(dt)
会导致该错误。但我不能确定,因为您没有提供代码

但这对老师有效,但对你无效,通常是因为你做了一些不同的/错误的事情

编辑:

由于您提供了更多的代码,我可以确定观察到的错误是由

function myTable.myFunction(self) end
这将把
dt
作为一个数字值,函数期望
self
,即桌面球

换成

ball.update(ball,dt)
ball:update(dt)

player1.update(player1,dt)
player1:update(dt)


player2.update(player2,dt)
player2:update(dt)

这个错误很清楚地说明了你做错了什么

您正在索引本地self,一个数值

这意味着在某个地方,您正在执行类似于
self.dy
的操作,其中
self
不是一个表,而是一个数字,不允许对数字使用索引运算符
,因为这没有任何意义

问题是为什么self不是一张桌子

function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown('w') then
    player1.dy=-PADDLE_SPEED
elseif love.keyboard.isDown('s') then
    player1.dy=PADDLE_SPEED
else
    player1.dy=0
end
if love.keyboard.isDown('up') then
    player2.dy=-PADDLE_SPEED
elseif love.keyboard.isDown('down') then
    player2.dy=PADDLE_SPEED
else
    player2.dy=0
end
if gameState=='play' then
    ball.update(dt)
end
player1.update(dt)
player2.update(dt)
是(语法上的糖)的缩写

以及函数调用

myTable:myFunction()
myTable.myFunction(myTable)

请参阅Lua手册

在代码中查找一个用
定义并用
调用的函数,并在调用过程中获取一个数字作为第一个参数

这样一来,一个数字就会出现在你期望的
self
位置

我猜错误在main.lua中,您没有提供

这里有几个调用
patle:update(dt)
。例如,编写
mypable.update(dt)
会导致该错误。但我不能确定,因为您没有提供代码

但这对老师有效,但对你无效,通常是因为你做了一些不同的/错误的事情

编辑:

由于您提供了更多的代码,我可以确定观察到的错误是由

function myTable.myFunction(self) end
这将把
dt
作为一个数字值,函数期望
self
,即桌面球

换成

ball.update(ball,dt)
ball:update(dt)

player1.update(player1,dt)
player1:update(dt)



player2.update(player2,dt)
player2:update(dt)

您的代码粘贴错误:
math.max(`enter code here`0
另外,您可以发布堆栈跟踪,并指出哪些行与其中的行号相对应吗?将所有出现的
.update
更改为
:update
并查看问题是否消失。第二行输入错误。将
类{}
替换为
类{}
您粘贴的代码错误:
math.max(`enter code here`0
)另外,您可以发布堆栈跟踪,并指出哪些行与其中的行号相对应吗?将所有出现的
.update
更改为
:update
并查看问题是否消失。第二行有输入错误。请替换
类{}
对于
类{}
我不明白,我如何使self.dy等于0,它确实是,但有意义吗?这是我的老师使用的完整代码的链接,如果我试图完美地使用我的老师使用的Class函数,我会错误地尝试调用全局“Class”(一个nil值)@RafaelCarvalho调用全局“class”,而不是“class”,因为您编写的是“class”,而不是“class”。当您尝试使用C时,代码使用大写字母C,这当然不起作用,因为Lua名称是区分大小写的。请注意细节!!!在我发布的代码中,是的,但当我切换到使用pable=class{}它说的是nil值,但如果我使用普通类,它就不起作用了,因为索引号的问题,我认为应该由类模块来解决,它不能正常工作。哇,不知怎的,我把它改成了player1:update(dt)我不明白,我怎样才能使self.dy等于0,但它是有意义的?这是我老师使用的完整代码的链接,如果我试图完美地使用我老师使用的class函数,我会错误地尝试调用全局“class”(一个nil值)@RafaelCarvalho调用全局“class”,而不是“class”,因为您编写的是“class”,而不是“class”。当您尝试使用C时,代码使用大写字母C,这当然不起作用,因为Lua名称是区分大小写的。请注意细节!!!在我发布的代码中,是的,但当我切换到使用pable=class{}它说的是nil值,但是如果我使用普通类,它就不起作用了,因为索引号的问题,我认为应该由mod类来解决
ball.update(dt)
player1.update(dt)
player2.update(dt)