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Lua Love2d与径向重力_Lua_Gravity_Love2d - Fatal编程技术网

Lua Love2d与径向重力

Lua Love2d与径向重力,lua,gravity,love2d,Lua,Gravity,Love2d,我发现了一篇关于向box2d添加径向重力的有趣文章 要将其移植到lua,我需要计算距离平方并规范化距离 Love2d似乎没有提取适当向量的功能,这是一个遗憾 除非我数学不好,有人能帮我 我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个不错的解决方案。我发现了如何使用HUMP库来实现这一点 像这样 ship = bodies[1] shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY()) planet = bodies[2] planetVec = vector(p

我发现了一篇关于向box2d添加径向重力的有趣文章

要将其移植到lua,我需要计算距离平方并规范化距离

Love2d似乎没有提取适当向量的功能,这是一个遗憾

除非我数学不好,有人能帮我


我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个不错的解决方案。

我发现了如何使用HUMP库来实现这一点

像这样

ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())