Lua Love2d与径向重力
我发现了一篇关于向box2d添加径向重力的有趣文章 要将其移植到lua,我需要计算距离平方并规范化距离 Love2d似乎没有提取适当向量的功能,这是一个遗憾 除非我数学不好,有人能帮我Lua Love2d与径向重力,lua,gravity,love2d,Lua,Gravity,Love2d,我发现了一篇关于向box2d添加径向重力的有趣文章 要将其移植到lua,我需要计算距离平方并规范化距离 Love2d似乎没有提取适当向量的功能,这是一个遗憾 除非我数学不好,有人能帮我 我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个不错的解决方案。我发现了如何使用HUMP库来实现这一点 像这样 ship = bodies[1] shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY()) planet = bodies[2] planetVec = vector(p
我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个不错的解决方案。我发现了如何使用HUMP库来实现这一点 像这样
ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())