Lua “之间的区别”&引用;及&引用;在卢阿
在某些函数调用中,我们使用“.”运算符,而在某些调用中,我们使用“:”运算符,它们之间的区别是什么。 示例:Lua “之间的区别”&引用;及&引用;在卢阿,lua,coronasdk,Lua,Coronasdk,在某些函数调用中,我们使用“.”运算符,而在某些调用中,我们使用“:”运算符,它们之间的区别是什么。 示例:故事板:AddEventSitener(某物,某物) graphics.newImageSheet(something,something)foo:bar(…)是foo.bar(foo,…)的语法糖。E这是“传统的”面向对象语法。运算符仅正常访问表的成员,在与函数调用结合使用时不做任何特殊操作,而:设置被调用函数的self参数。foo:bar(…)是foo.bar(foo,…)的语法糖。E
故事板:AddEventSitener(某物,某物)
graphics.newImageSheet(something,something)
foo:bar(…)
是foo.bar(foo,…)
的语法糖。E这是“传统的”面向对象语法。
运算符仅正常访问表的成员,在与函数调用结合使用时不做任何特殊操作,而:
设置被调用函数的self
参数。foo:bar(…)
是foo.bar(foo,…)的语法糖。E这是“传统的”面向对象语法。
操作符仅正常访问表的一个成员,在与函数调用结合使用时不做任何特殊操作,而:
设置被调用函数的self
参数。情节提要:addEventSitener(a,b)
是情节提要的糖。addEventSitener(情节提要,a,b)
情节提要:AddEventSitener(a,b)
是情节提要的糖。AddEventSitener(情节提要,a,b)
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