Lua 如何在roblox上制作排行榜?
如何在roblox上制作排行榜?在每个玩家中,都需要插入一个名为“leaderstats”的值,使用带有PlayerAdded事件的脚本。在leaderstats值内,您可以放置IntValues-它们的名称将显示为标题,它们的值将显示为玩家的属性Lua 如何在roblox上制作排行榜?,lua,roblox,Lua,Roblox,如何在roblox上制作排行榜?在每个玩家中,都需要插入一个名为“leaderstats”的值,使用带有PlayerAdded事件的脚本。在leaderstats值内,您可以放置IntValues-它们的名称将显示为标题,它们的值将显示为玩家的属性 要更改这些统计信息,您需要在创建leaderstats值的脚本中添加不同的函数和/或事件。在每个玩家中,都需要使用带有PlayerAdded事件的脚本插入一个名为“leaderstats”的值。在leaderstats值内,您可以放置IntValue
要更改这些统计信息,您需要在创建leaderstats值的脚本中添加不同的函数和/或事件。在每个玩家中,都需要使用带有PlayerAdded事件的脚本插入一个名为“leaderstats”的值。在leaderstats值内,您可以放置IntValues-它们的名称将显示为标题,它们的值将显示为玩家的属性
要更改这些统计信息,您需要向创建leaderstats值的脚本中添加不同的函数和/或事件。在工作区中插入一个脚本,然后在代码中键入以下内容:
function Onplayerentered(player)
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Parent = player
leaderstats.Value = 0
leaderstats.Name = "leaderstats"
local stat = Instance.new("IntValue")
stat.Name = "" -- Put name here in between the quotations
stat.Value = -- Put the starting Value#
end
game:GetService("Players").ChildAdded:Connect(Onplayerentered)
将脚本插入工作区,然后在代码中键入以下内容:
function Onplayerentered(player)
local leaderstats = Instance.new("IntValue")
leaderstats.Parent = player
leaderstats.Value = 0
leaderstats.Name = "leaderstats"
local stat = Instance.new("IntValue")
stat.Name = "" -- Put name here in between the quotations
stat.Value = -- Put the starting Value#
end
game:GetService("Players").ChildAdded:Connect(Onplayerentered)
Roblox排行榜是一个很长的脚本,谢天谢地,该脚本允许我们轻松添加和删除排行榜。要添加排行榜,请在玩家对象中插入IntValue;要添加统计,请在排行榜中插入IntValue
Roblox上的大多数游戏都希望每个玩家拥有相同的排行榜。因此,大多数人使用PlayerAdded事件创建排行榜Roblox排行榜是一个很长的脚本,谢天谢地,该脚本允许我们轻松添加和删除排行榜。要添加排行榜,请在玩家对象中插入IntValue;要添加统计,请在排行榜中插入IntValue Roblox上的大多数游戏都希望每个玩家拥有相同的排行榜。因此,大多数人使用PlayerAdded事件并在PlayerEntered(播放器)上创建排行榜 本地leaderstats=Instance.new(“IntValue”) 领导状态。帕雷尼=玩家 leaderstats.Value=0 leaderstats.Name=“排行榜” 本地stat=Instance.new(“IntValue”) statname=“现金” 统计值=100 结束
播放已注册(播放器)的功能
本地leaderstats=Instance.new(“IntValue”)
领导状态。帕雷尼=玩家
leaderstats.Value=0
leaderstats.Name=“排行榜”
本地stat=Instance.new(“IntValue”)
statname=“现金”
统计值=100
结束
将脚本插入ServerScriptService并粘贴以下代码:
plrEntered = function(plr)
local ls = Instance.new('IntValue') --Leaderstats
ls.Parent = plr
ls.Value = 0
ls.Name = 'leaderstats'
local stat = Instance.new('IntValue')
stat.Name = 'Money' -- Change to the value you want
stat.Value = 0 -- Add the starting value
end
game:GetService'Players'.PlayerAdded(plrEntered)
将脚本插入ServerScriptService并粘贴以下代码:
plrEntered = function(plr)
local ls = Instance.new('IntValue') --Leaderstats
ls.Parent = plr
ls.Value = 0
ls.Name = 'leaderstats'
local stat = Instance.new('IntValue')
stat.Name = 'Money' -- Change to the value you want
stat.Value = 0 -- Add the starting value
end
game:GetService'Players'.PlayerAdded(plrEntered)
ROBLOX将排行榜定义为一个名为“leaderstats”的对象,该对象位于玩家对象中。排行榜统计信息定义为leaderstats对象(玩家>leaderstats>ValueObject)内的值对象。因此,让我们编写一个函数,为玩家创建一个包含“现金”统计数据的排行榜
local function createLeaderboard(player)
local stats = Instance.new("Folder")
stats.Name = "leaderstats"
local cash = Instance.new("IntValue", stats)
cash.Name = "Cash"
stats.Parent = player
end
那么我们需要让这一切顺利进行。我们需要将此函数从“Players”对象连接到“PlayerAdded”事件
local players = game:WaitForChild("Players")
players.PlayerAdded:connect(createLeaderboard)
基本上就是这样。
请注意,上述代码中的第3行相当于:
players.PlayerAdded:connect(function(player)
createLeaderboard(player)
end)
整个脚本如下所示:
local players = game:WaitForChild("Players")
local function createLeaderboard(player)
local stats = Instance.new("Folder")
stats.Name = "leaderstats"
local cash = Instance.new("IntValue", stats)
cash.Name = "Cash"
stats.Parent = player
end
players.PlayerAdded:connect(createLeaderboard)
建议将脚本放在“ServerScriptService”中。ROBLOX将排行榜定义为一个名为“leaderstats”的对象,该对象位于player对象中。排行榜统计信息定义为leaderstats对象(玩家>leaderstats>ValueObject)内的值对象。因此,让我们编写一个函数,为玩家创建一个包含“现金”统计数据的排行榜
local function createLeaderboard(player)
local stats = Instance.new("Folder")
stats.Name = "leaderstats"
local cash = Instance.new("IntValue", stats)
cash.Name = "Cash"
stats.Parent = player
end
那么我们需要让这一切顺利进行。我们需要将此函数从“Players”对象连接到“PlayerAdded”事件
local players = game:WaitForChild("Players")
players.PlayerAdded:connect(createLeaderboard)
基本上就是这样。
请注意,上述代码中的第3行相当于:
players.PlayerAdded:connect(function(player)
createLeaderboard(player)
end)
整个脚本如下所示:
local players = game:WaitForChild("Players")
local function createLeaderboard(player)
local stats = Instance.new("Folder")
stats.Name = "leaderstats"
local cash = Instance.new("IntValue", stats)
cash.Name = "Cash"
stats.Parent = player
end
players.PlayerAdded:connect(createLeaderboard)
建议将脚本放在“ServerScriptService”中。可能会提到哪些部分在做什么,以及如何自定义。可能会提到哪些部分在做什么,以及如何自定义。