Lua 如何在电晕中使用重置按钮重置变量值
我需要使用重置按钮重置Lua可变分数值:请检查代码:Lua 如何在电晕中使用重置按钮重置变量值,lua,coronasdk,reset,Lua,Coronasdk,Reset,我需要使用重置按钮重置Lua可变分数值:请检查代码: local result = display.newText( score, 670, tabelaFundo5.y,native.systemFontBold,35 ) resultadoFutebol:setFillColor( 0,0,0 ) 这里变量score有一个动态值,它打印得很好,但我需要在单击重置按钮时重置此值。我正在研究corona SDK和Lua。您的问题不够详细。但你们可以创建一个简单的按钮 本地按钮=displa
local result = display.newText( score, 670, tabelaFundo5.y,native.systemFontBold,35 )
resultadoFutebol:setFillColor( 0,0,0 )
这里变量
score
有一个动态值,它打印得很好,但我需要在单击重置按钮时重置此值。我正在研究corona SDK和Lua。您的问题不够详细。但你们可以创建一个简单的按钮
本地按钮=display.newRect(300300100100)
这里有什么问题?你的
重置按钮在哪里?点击它做什么?您的范围变量定义在哪里?该范围与reset
按钮及其回调函数有何关系?你试过这个吗?
local function onObjectTouch( event )
if ( event.phase == "began" ) then
elseif ( event.phase == "ended" ) then
score = 0
result.text = tostring(score)
end
return true
end
button:addEventListener( "touch", onObjectTouch )