Lua 相对于球员轮换的射门

Lua 相对于球员轮换的射门,lua,coronasdk,Lua,Coronasdk,所以我想直接发射一个抛射体,相对于自行车的旋转。 这是我的密码: function shootButton:touch(event) if event.phase == "began" then if G_fired == false then local firePosX= bFrame.x +170 local firePosY = bFrame.y -20 bullet.y = firePo

所以我想直接发射一个抛射体,相对于自行车的旋转。 这是我的密码:

function shootButton:touch(event)
    if event.phase == "began" then
        if G_fired == false then 
            local firePosX= bFrame.x +170
            local firePosY = bFrame.y -20

            bullet.y = firePosY
            bullet.x = firePosX   
            bullet:applyForce( 23000, 10, bullet.x, bullet.y ) -- 44000
            bullet.isVisible = true
            bullet.isBullet = true

            return true
        end
    end
end

你的问题不完整。请提供更多详情。请参见使用自行车旋转角度计算规格化向量的x和y分量,该向量指向要拍摄的位置。使用这些x和y值应用强制值。