在OCaml中嵌入Lua

请给出一个代码片段,说明如何使用嵌入OCaml中的Lua,好吗 一个简单的例子可以是“Hello,World”变体。让OCaml提示用户输入名称。然后将该名称传递给Lua函数。让Lua打印问候语并返回姓名的长度。然后让OCaml打印一条关于名称长度的消息 例如: user@desktop:~$/hello.opt 名字?使用者 你好,用户 你的名字有4个字母长 user@desktop:~$ [编辑] 作为一名非C程序员,我是否可以在不必编写中间C程序在Lua和OCaml之间传递数据的情况下实现

Lua 制作人工智能-如何进行路径查找?

嘿,我正在ROBLOX上做一个人工智能,我似乎不知道从哪里开始寻找路径,这是最常见的人工智能功能。有人能帮忙吗 另外,我不知道任何光线投射,所以我不能使用它作为我的选项。如前所述,您将需要查看。这是探路的济贫院。如果你认为你做不到,那就试试简单一点的。现在有很多技术,比如说寻找AI角色的面包屑路径。在游戏运行时,您甚至可以在特定的时间间隔应用裸骨(1,0,0)向量来向右移动,(-1,0,0)向量来向左移动,等等。先做点事情。无论如何,在添加寻路时,您可能会遇到这样或那样的问题,因此请仔细阅读该主

Lua 电晕接触事件?

如何将整个显示屏幕注册为事件侦听器?创建main.lua并添加它 function drawLine( event ) if(event.phase == "ended") then line = display.newLine(event.xStart, event.yStart, event.x, event.y) line:setColor(255,0,0) line.width = 5 end end Runtime:addEventListener("t

Lua 从GetParm上的回调触发OK

我正在使用IUP.GetParm对话框执行搜索和替换提示。 该对话框支持3个按钮,前两个是“确定”和“取消”,关闭提示并返回主程序流 第三个按钮可以在parm_action函数中跟踪,我想做的是使用第三个按钮跳过项目并关闭对话框,但我无法确定这是否可行 我已经在IUP邮件列表中询问过这个问题,但尚未得到回复 function param_action(dialog,index) if index == -4 then bSkip = true return 1 end

使用Lua,开始编写代码的最简单方法是什么?

我有一台windows vista电脑和一台带有xcode的mac电脑。开始编写Lua代码的最简单方法是什么?只需下载-\ 然后: Lua从下载Lua。编译它。打开一个文本编辑器,开始写作 如果你只是想尝试一些简单的事情,那就在线试试吧

Lua coronasdk中的实时物理体标度问题

我的目标是创建一个平台,从一个x,y坐标到触摸事件,以这样的方式滑动手指将实时移动和调整平台大小。然而,问题是,如果在所述平台上有一个球,然后我移动平台,球将冻结并停止像球一样的动作,直到平台被操纵完毕 有没有一种方法可以让球在移动平台时继续正常运动 我已经包括了代码,所以你可以玩它,看看我的意思。查看我所说内容的最佳方法是单击创建平台,等待球落在平台上,然后拖动平台的末端 local physics = require("physics"); physics.start();

Lua键名称在table语句中以数字开头

当key name以digit开头时,在javascript中,我们可以定义类似数组的对象,如下所示: var table = { '123.com': 'details' '456.net': 'info' } 但当我在Lua5.1中尝试这些代码时: table = { '123.com' = 'info' } 它抛出一个错误: [string "local"]:1: '}' expected near '=' 但这些代码在lua中被接受: table = {} tabl

Lua 用于电晕应用开发的高级屏幕分辨率

我在科罗纳做我的第一个项目。我应该在config.lua文件中定义pxs中的什么高级屏幕分辨率?该项目将在不同种类的iPhone和Android上运行。宽度320和高度480适用于大多数项目

可以通过Lua与您的计算机交互吗?

我想知道是否有可能通过Lua(我想是通过SciTE或Sublime文本…)与您的计算机进行交互?例如,您可以播放.mp3,或使用Lua打开文件吗?可以,通过使用操作系统库os 您可以使用os.execute([command])从主机操作系统的shell运行任何命令(想想终端或命令提示符) 中提供了有关使用此库的详细信息。不知道操作系统库中的任何内容都有此功能,谢谢!

如何将cdata结构转换为lua字符串? 我正在编写一个小应用程序,需要在LuaJit读取一些复杂的二进制消息。< /P>

我经常使用bit模块和string.rep。然而,这一切都很麻烦。我对使用LuaJit还不熟悉,我认为可能有一种更简单的使用FFI的方法 在C中,我可以声明如下结构: struct mystruct { uint32_t field1; char field2[6]; uin64_t field3; short field4; } __attribute__(packed); local ms = ffi.new("mystruct") ms.field1 =

Lua 是否从其他函数中引用早期和后期函数?

我有一个Lua脚本,它提供了一个交互式文本菜单,用于在实际工作之前配置脚本。有一个主菜单()函数,它有用户可以选择的选项,每个选项调用不同的子菜单()函数。每个不同的子菜单()函数完成它们的工作,然后返回(调用)主菜单()函数。最后,每个函数都有一个settings参数传递给它,这是一个设置表 事情是这样的: local function submenu(settings) -- Get user input & change a settings{} table key acc

Lua 科罗纳sdk&x27;applyForce';(零值)

我目前正在制作一个类似于blackberry上直升机游戏的游戏,游戏的目标是避开地雷并生存到计时器计数为0,当这一点实现时,游戏将进入下一个级别,在那里它将变得更加困难。要做到这一点,你必须触摸屏幕,使飞船飞得更高(通过applyForce)或降低(通过重力),因为飞船是一个动态物体。代码如下所示 local function flightUp(self,event) print("Just before apply force") self:applyForce(0,-0.2,

Lua 将文本文件分配到变量中

是否可以将文本文件分配到变量中,并通过调用变量访问该文件?如果是,您是如何做到的?使用 使用 假设您希望从函数中这样做。你应该: function writeToFile(_fileName) -- _fileName being the file you want to write to local file = io.open(_fileName, "w") file:write("This is a string that will be written t

Lua 如何使用corona sdk删除项目符号

我想在子弹射出后,在我的过渡期结束后,将其取出。这是我的密码: local bullet local function shootf (event) bullet = display.newRect(w/2, h/2, 15, 15) physics.addBody( bullet, "static") transition.to( bullet, {time = speed, x = bulletX, y = bulletY}) print( "bullet shot" )

LUA碰撞,多个对象

我有一个程序,玩家将躲避坠落的小行星,小行星将必须穿过地面并相互撞击而不结束游戏。然而,如果asateroid击中玩家,游戏将需要结束并在屏幕上显示游戏。如何区分联系人 以下是我目前的代码: --Start the physics engine! local physics = require ("physics") --Get a background image! local background = display.newImage("Images/Background.png") -

Lua media.playVideo()是否可以在带有windows操作系统的Corona SDK上运行

我正在使用Corona sdk,刚刚学习了API media.playVideo(“myfilename.mp4”,true,listener) 当我打开一个只有代码的空白文件时: function showSuccess() print( "success" ) end media.playVideo( "hummingbird.mp4" , true, showSuccess) 电晕模拟器在屏幕上不显示任何内容,输出也为空。在我的android手机上,视频播放效果很好 问:当我使用wind

Lua与计算器脚本

我正在尝试创建一个计算器供我自己使用。我不知道如何使它,当用户输入,例如6的提示,让用户键入6个数字。所以如果我写7,它会给我一个选择,写7个数字,然后给我答案,如果我写8,它会让我写8个数字 if choice == "2" then os.execute( "cls" ) print("How many numbers?") amountNo = io.read("*n") if amountNo <= 2 then print("You cant ha

常规Lua解释器与LuaJIT解释器?

所以,我只是想知道使用普通的Lua解释器而不是LuaJIT解释器是否有什么好处?LuaJIT是一款优秀的软件,甚至令人惊讶,但它只支持Lua5.1,不支持Lua5.2。它确实支持Lua5.2AS的许多特性。 因此,根据您需要Lua5.2的哪些功能,您可能需要使用Lua.org上的Lua解释器。 PUC Lua(“普通解释器”)更稳定,即在LuaJIT中更频繁地发现bug PUC Lua更小,即占用的内存更少 如果您想定制PUC Lua,它更容易理解 PUC Lua已移植到更多平台,更易于移植 正

Lua 如何在不同文件夹中加载模块

我有以下文件夹结构 --文件夹1 ------main.lua ------子文件夹 ---------函数1.lua --文件夹2 ------函数2.lua 我想通过require命令在main.lua中加载func1.lua和func2.lua PS:文件夹中的init.lua做什么?在香草lua中,您可以这样加载它们: local func1 = loadfile "sub_folder/func1.lua" local func2 = loadfile "../folder2/func

Wireshark解析器在Lua中出错:“0”;树项协议字段/协议句柄无效";

我对Lua完全是新手,这是我第一次尝试编写wireshark解剖仪。 我想用Lua脚本分析SSH而不使用密码。我编写了一个脚本来检测第一步的数据包长度和填充长度 这是我的剧本: do 局部p_试验=原型(“试验”,“试验”); 本地f_数据包长度=ProtoField.uint32(“数据包长度”) 本地f_padding_length=ProtoField.uint8(“padding_length”) p_测试字段={ f_数据包长度, f_填充长度 } 功能p_测试解剖器(buf、pkt、

在Lua上检索模块对象

我有一个C程序,它使用Lua运行一些脚本。我需要通过C代码打开Lua库,如luaopen\u socket\u core(myLuaState),由于某些原因,我无法从Lua代码加载模块,如socket=require“luasocket” 一旦理解了这个程序的思想,现在我需要加载一个名为的库,所以我将struct.c添加到我的项目中,当我试图使用它的函数,如struct.unpack时,运行计时器抱怨没有名为struct的全局变量。当然,它加载的是luaopen\u struct(myLuaS

Lua Corona SDK取缔[愚蠢]创建表格问题

我最近开始学习corona,在定义一个正确的列表时,我很难找到问题所在 我的练习是为我定义的Y/m/D列表/数组/表格创建一个拾取轮 这是我的意见: local meses= { "Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio", "Julio", "Agosto", "Septiembre", "Octubre", "Noviembre",

Luarocks未能编译对象

我对使用Luarock之类的工具来安装库非常陌生,我遇到了一个问题,我不知道在安装Lapis的依赖项时如何解决 正如您所看到的,我没有为LAPI安装任何依赖项(我假设当我尝试下载LAPI时,它们会自动安装)。我使用常规的命令提示符来实现这一点。由于我是个新手,我想我可能会做很多错事。我应该用别的东西吗?任何指点都很好,谢谢 获取此消息: 'cl' is not recognized as an internal or external command, operable program or

Lua CoronasSDK-实现游戏计时器计数毫秒

我使用timer.performWithDelay来计算玩家完成一个关卡所需的时间。我希望它能降到100分之一秒,因为游戏是多人游戏,我不希望有太多的平局 以下是我所做的: local totaltime = 0 local function counter() totaltime = totaltime + 0.01 print(totaltime) end timer1 = timer.performWithDelay( 10, counter, 0) 结果是每秒钟大约

检查Lua表成员是否存在于任何级别

我需要检查一个成员是否存在于一个表中,该表不在下一级,而是沿着一条成员路径 foo = {} if foo.bar.joe then print(foo.bar.joe) end 这将抛出一个尝试索引字段“bar”(一个nil值),因为bar没有定义 我通常的解决办法是一件一件地测试链条 foo = {} if foo.bar and foo.bar.joe then print(foo.bar.joe) end 但是,当有许多嵌套表时,这可能非常乏味。有没有比逐件测试更好的方法?我

Lua 返回菜单问题

我对我的密码有点怀疑, 当我停止物理引擎时,如何重新启动它? 开始/暂停/停止 以下功能可启动、暂停和停止物理模拟: physics.start() — either instantiates or resumes the simulation (if paused). You must start the physics simulation before calling any other physics functions in this guide. physics.pause() —

Lua 为什么要尝试;1/火炬.张量“;触发错误?

这很尴尬,但我似乎很难弄清楚如何在Torch中执行相当简单的除法操作。 以下是我试图做的: th> a 0.5058 0.2460 0.9038 0.6348 0.6324 0.3435 0.2530 0.9692 0.1531 0.1178 0.5588 0.5323 [torch.DoubleTensor of size 3x4]

Lua 定义平台表的较短方法

所以基本上我有这个代码,它控制我的平台(我想创建一个2d platformer游戏)的游戏(Love2D Lua)下面是脚本 platforms = {} platform1 = { x = 0, y = 600, width = 279, height = 49 } platform2 = { x = 279, y = 600, width = 279, height = 49 } platform3 = { x = 558, y = 600, width = 279, height = 49

Lua ESP8266 AT命令在NodeMCU上工作但致命

硬件:ESP8266-1 IDE中的设置 Module: ESP8266-1 Flash Size: 4MB Flash Mode: DIO Flash Speed: 40Mhz Upload Using: Arduino FTDI Serial 已安装固件: nodemcu_integer_0.9.5_20150318.bin : 0X00000 (还尝试使用最新固件nodemcu_integer_0.9.6-dev_20150627.bin) 错误:(Esplorer) PS:

Lua:模块&x27;castl.runtime';找不到

我是卢阿的新手。我使用以下方法将JS文件编译为lua 5.2: 这创建了一个名为script.js.lua的文件。这是我的新lua文件的第一行: local _ENV = require("castl.runtime"); 我尝试使用lua52 script.js.lua运行该文件,但出现以下错误: C:\Program Files\lua-5.2.4_Win64_bin\lua52.exe: script.js.lua:1: module 'castl.runtime' not found:

如何使用一些命令或LUA脚本读取存储在Redis上的多个集合

我想在一次调用中使用一个键列表从Redis获取所有集合。根据文档,Redis为此提供了SSCAN命令,但由于我使用StackExchange.Redis作为Redis适配器,我猜此命令在此适配器中没有任何此类方法。所以我要找两件事: 我期待着使用LUA脚本执行SSCAN,但在互联网上找不到任何这样的例子。任何人都可以分享如何使用多个设置键从LUA调用SSCAN 同样对于StackExchange.Redis,如果我在一个事务中执行多个SetMembers(),是否类似于使用LUA脚本使用SSC

如何在lua中打印从二进制文件读取的数字?

我有一个二进制文件,我想用lua读取它的内容。我知道它包含浮点数,表示为4个字节,它们之间没有delimeters。因此,我打开文件并执行t=file:read(4)。现在我想打印数字的非二进制表示形式,但是如果我打印(t),我只能得到类似x98xC1x86的东西。我该怎么办?如果您正在运行Lua 5.3,请尝试以下代码: t=file:read(4) t=string.unpack(t,"f") print(t) 库函数string.unpack将二进制数据转换为Lua类型。我在Lua5.2

lua love2d,不在子弹中繁殖

我一直在做一个游戏,但由于某些原因,我试图在其中产生的子弹就是不起作用 这是我的“主要” require "scripts.player" require "scripts.bullet" function love.load() bulletShoot = love.graphics.newImage("pics/bullet.png") playerPic = love.graphics.newImage("pics/player.png") background = love.graph

如何使用lua从桌面获取所有文件

我正在与lua一起制作一个项目,该项目将从lua中的桌面获取所有文件名的列表。然而,我不知道怎么做,我也将使用love2d,因为这将是一个游戏。你能告诉我怎么做吗?谢谢 这是密码 function love.load() require "player" -- Lets add Some Variables! -- Some Directory Suff first for Variables... DesktopDirectory = love.filesystem.getU

Lua Roblox Studio-如何删除字符串周围的引号

我想知道你们是否能帮我做点什么。我在这方面工作了很长时间,遇到了一个无法解决的问题。事实上,我是个很差劲的调试器 e = encode("print('test')") wait() d = decode(e) print(d) 编码和解码是一个函数,可以将其视为加密字符串和解密的一种方式。但我看到当你打印(d)时,它会打印出print('test'),我想知道是否有一种方法可以在不打印它的情况下运行“print('test')。所以我想你们是否可以帮我删除d=decode(e)之后的引号“”

Lua local convert=string.char

这条线有什么用。我是LUA编程新手 code=55 local convert=string.char(4,1,0,0,0,0,math.floor(224 + (code/16)), code % 16) print(convert) here-string.character内部使用4,1,0,0,0,0这是什么用途 char函数将ASCII数字转换为字符串值,请参阅 string.1,i2 生成表示作为参数传递的字符代码的字符串。数字代码不一定可以跨平台移植 > = string.

Lua “如何按特殊字符分割”\&引用;在卢阿?

我试图用“\”分隔,但是这个字符在Lua中非常特殊,即使我使用转义字符“%”,IDE也会显示一个错误未终止的字符串常量 local index = string.find("lua. is \wonderful", "%\", 1) 要将反斜杠\插入到带引号的字符串中,请将其自身转义为:“\\”\在常规的带引号的字符串中,因此它用\转义。或者您可以使用长字符串语法,它不允许转义序列,正如前面指出的:[[\]] 百分比只是用作转义符的字符串中的转义符,因此它在字符串的第二个参数中的神奇字符^$(

Lua字符串到数字-不要使用e表示法

我有一个代表一个大数字的字符串,不超过19位,类似于“3435939477110523131”,我想把它从字符串转换成数字,然后再转换回来。 但是当我使用tonumber()时,它会用E表示法进行转换,这是非常愚蠢的 Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio > a = "3435939477110523131" > print(tonumber(a)) 3.4359394771105e+18 它丢失了一些数字。有没有一

Lua 一个简单的鼠标按下宏

当我按下左键单击时,我想自动按下左键单击直到我释放它//我得到错误尝试调用upvalue“鼠标事件”(一个零值) 我可以这样做吗?或者我可以用鼠标左键启动键盘宏而不是鼠标点击来完成吗 local mouse_event = mouse_event if IsMouseButtonPressed(1)then repeat for i = 1,100000000000,1 do /*2 secs leftclick*/ mouse_event(

Lua是否有类似于Swift或C#中的variable?.function()的功能? 大家好!

我最近在用Lua编程,已经厌倦了写一些类似这样的代码 if variable ~= nil then variable.function() end 我知道在C#或Swift中,我们可以做类似的事情 variable?.function() Lua是否有一些方法来实现这种功能?摘自第四版“Lua编程”中的“表”一节: Lua不提供安全的导航操作员,我们认为它也不应该提供。Lua是极简主义者。此外,这个操作符是相当有争议的,许多人争论——不是没有原因的——它促进了粗心的编程。然而,我

Lua 在Pandoc过滤器中嵌套额外跨距会使图像消失

由于CMS中的一些恼人的限制,我目前正在处理Pandoc过滤器的HTML输出,这是我努力工作的最终受益者 我的工作过滤器(现在带有明显的声明)如下所示: local List = require 'pandoc.List' local Emph = pandoc.Emph local Quoted = pandoc.Quoted local Span = pandoc.Span local Str = pandoc.Str local Strong = pandoc.Strong local

Lua 原型化;“对象”;用另一个",;“对象”;在卢阿

考虑到以下准则: http.lua http_extender.lua 鉴于http\u extender是一个扩展http功能的模块,有几个问题: 我觉得http\u extender:new()本身就有问题,因为它正在为每个调用修改self,对吗 如果确实错误,那么正确的方法是什么,以便每次调用http_extender:new()都会创建一个新的http“对象”,该对象由http_extender的功能和属性组成 谢谢为了实现这一点,我会使用这样的东西 local http = requi

Lua ';结束';预计在';附近(如果在第96行';关闭';);其他';

.lua:115“结束”预期(在第96行结束“如果”)靠近“其他” `本地屏幕X=1920 本地屏幕Y=1080 本地务虚会=3 局部xAxis=0 局部yAxis=0 本地onPoint=false 函数nowPixel() xNow,yNow=GetMousePosition() yNow=屏幕Y*yNow/65535 xNow=screenX*xNow/65535 xNow=数学地板(xNow) yNow=数学楼层(yNow) 现在就回来,现在就回来 结束 功能定位鼠标(距离) xNow

是否可以从C向Lua中的表添加元方法?

我在C中有一个字符串数组,可以传递给Lua。在Lua端,我调用表。插入向其中添加元素。但是我需要把桌子放回C面 我知道我可以向Lua公开一个C函数来实现这一点。但我不希望程序员必须记住这样做 相反,我想知道是否有一种方法可以将元方法(如\uu newindex)添加到表中,这样我就可以“看到”元素何时添加到Lua表中,并在C端自动捕获它们?当您真正想要的是直接访问原始数组时,您正在制作C数组的副本。该字符串数组应仅存储在C或Lua中,然后使另一端可见 要将其存储在C中,请创建一个指向该数组的元表

Lua Raid不';无法接收C_ChatInfo.SendAddonMessage

我正在制作这个插件,它必须向raid发送我的中断冷却时间。 问题是,每当我向raid发送消息时,我是唯一接收消息的人。 这是发送消息的代码: C_ChatInfo.SendAddonMessage(“KickRotation”,string.format(“%0.2f”,remainingCd),“RAID”) 这是事件处理程序: frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD") frame:RegisterEvent("CHAT_MSG_ADDON")

Lua 是否在ChaiScript中返回多个值?

在Lua中,可以返回多个值,例如: 函数数学位置(x1,y1,x2,y2) 返回x2-x1,y2-y1 结束 distanceX,distanceY=math.pos(100100300300)-->distanceX=200,distanceY=200 我可以在ChaiScript中执行类似操作吗?这在ChaiScript中是不可能的,尽管可以使用包含多个值的结构来伪造它 您的结构(在C++中)看起来有点像这样: struct multiple\u return\u值{ int优先; int

在Splash中使用Lua脚本访问google.com的DOM

我试图在Splash中运行Lua脚本来执行Google搜索,并截取搜索结果的屏幕截图。当我尝试在我的Lua脚本中使用xpath或css选择器选择Google搜索框时,出现以下错误: { "error": 400, "type": "ScriptError", "description": "Error happened while executing Lua script"

聆听Logitech G Lua脚本中的功能键

我有一个Logtech G915 TKL键盘,它有可编程功能键。您可以使用Logitech G Hub中的脚本功能编写脚本,侦听Logitech G硬件上的特殊键(如G键或M键) 我想写一个脚本,当我按下F1键并执行一些操作时,它会侦听。以下是我的尝试: 函数OnEvent(事件,参数) --收听F1(G10)按键事件 如果(事件==“G_按下”且参数==10),则 --执行一些操作(例如按“a”键) 按andreleasekey(30); 睡眠(50); 结束 结束 我的尝试是基于罗技可能认

lua:尝试索引nil值(字段';?';)

我在这个文件中得到了这个错误: ——中点圆绘制算法取自此处: -- https://stackoverflow.com/questions/17163636/filled-circle-in-matrix2d-array --从java翻译的代码 --初始化二维数组 矩阵={} 对于i=1,则为2 矩阵[i]={} 结束 --给定的矩阵和直径填充数组 函数mCircle(矩阵,d) 本地startX=d/2 当地标准=d/2 本地r=d/2 mCircleRec(矩阵、d、startX、star

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