尝试在macOS上安装Unity AndroidLayer时安装失败

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在macOS MacBook Pro(macOS版本10.12.5)上安装Unity最新版本的AndroidLayer(v5.6.1f1)时遇到问题

我已经安装了Unity并开始工作,但我所要做的只是增加在Android设备上运行游戏的能力(我已经配置了Android SDK,并从以前的Android应用程序开发中开始工作)

我正在运行我从Unity获得的名为
UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.6.1f1.pkg的pkg文件,并完成安装过程,但是安装程序开始安装软件后,它失败了,并且查看日志,它声明
PackageKit:Session UUID文件存在-不会覆盖[一些长路径]/[filename].activeSandbox

有人知道可能是什么问题吗?我甚至重新启动了我的Mac/重新下载了文件,但没有用


我使用完整的Unity3D安装程序安装了Android support,并确保选择了Android support。这可能是AndroidPlayer安装软件包的一个特定问题。

我通过从Unity Hub安装所需的软件包,而不是手动下载和安装,成功地解决了这个问题


启动Unity->单击
安装
->通过单击垂直的3个点显示
添加模块
,并通过单击复选框选择所需的模块。

如果其他人遇到此问题,并且无法看到另一个答案中描述的
添加模块
按钮,则需要通过Unity Hub安装编辑器为了看到这个选择

我删除了旧编辑器,转到:

然后单击我正在使用的特定版本的
Unity Hub
按钮。这样您就可以添加模块:)