Go是否有迭代器数据类型? 我如何编写GO代码,可以像C++中的map迭代器那样做? typedef std::map<std::string, MyStruct> MyMap; MyMap::iterator it = myMap.find("key"); if(it!=myMap.end()) { it->v1 = something; it->v2 = something; } typedef std::map MyMap; 迭代器it=MyMap.find(“key”); if(it!=myMap.end()){ 它->v1=某物; 它->v2=某物; }
例如Go是否有迭代器数据类型? 我如何编写GO代码,可以像C++中的map迭代器那样做? typedef std::map<std::string, MyStruct> MyMap; MyMap::iterator it = myMap.find("key"); if(it!=myMap.end()) { it->v1 = something; it->v2 = something; } typedef std::map MyMap; 迭代器it=MyMap.find(“key”); if(it!=myMap.end()){ 它->v1=某物; 它->v2=某物; },map,iterator,go,specifications,Map,Iterator,Go,Specifications,例如 package main import "fmt" type MyStruct struct { v1 string v2 int } type MyMap map[string]MyStruct func main() { m := MyMap{ "unum": MyStruct{"I", 1}, "duo": MyStruct{"II", 2}, } fmt.Println("before:")
package main
import "fmt"
type MyStruct struct {
v1 string
v2 int
}
type MyMap map[string]MyStruct
func main() {
m := MyMap{
"unum": MyStruct{"I", 1},
"duo": MyStruct{"II", 2},
}
fmt.Println("before:")
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
var k string
k = "unum"
if v, ok := m[k]; ok {
v.v1 = "one"
v.v2 = 1
m[k] = v
}
k = "tria"
if v, ok := m[k]; ok {
v.v1 = "III"
v.v2 = 3
m[k] = v
}
fmt.Println("after:")
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
}
输出:
before:
unum {I 1}
duo {II 2}
after:
unum {one 1}
duo {II 2}
在go中,使用range子句在映射上进行迭代非常容易
myMap := map[string]int {"one":1, "two":2}
for key, value := range myMap {
// Do something.
fmt.Println(key, value)
}
可以打印
one 1
two 2
请注意,您在映射上以未定义的顺序进行迭代,因为它是由哈希表而不是树支持的
go描述了range子句返回的内容,您可以在页面上查看更多示例。如果您只是试图在映射中查找键,请使用以下命令:
package main
import (
"fmt"
)
type Point struct {
x, y int
}
func main() {
points := make(map[string]*Point)
p := &Point{1, 1}
points["one"] = p
if p1, found := points["one"]; found {
p1.x = 100
}
fmt.Println(p)
}
您是否试图迭代一个具有对值的写访问的映射?在GO中没有迭代器数据类型,并且不应该尝试在Co中写入C++,而是只想想做什么,并将GO的特性应用到手头的任务中。这就是为什么lazy1的答案可能是正确的,但是您想要实现什么并不完全清楚。我知道这些代码可以工作。但我认为它比C++慢。因为它有两次搜索算法。戈朗有“C++的数据类型”或“迭代器数据类型”吗?如果它回答了你的问题,请接受它:(如果没有,请澄清,我会尽力帮助!)