Matlab 反向有效移动检查器
我一直在做一项作业,要求我在matlab中重新创建reversi 我遇到了一个转折点,在这个转折点上,如果不将代码段转换为线性索引,我就无法找出如何执行代码段 基本上,我需要做的是找到一种方法,将方向向量(即[1;0]垂直)添加到我已经存在的game_状态向量中,以便找到上面的数据块Matlab 反向有效移动检查器,matlab,Matlab,我一直在做一项作业,要求我在matlab中重新创建reversi 我遇到了一个转折点,在这个转折点上,如果不将代码段转换为线性索引,我就无法找出如何执行代码段 基本上,我需要做的是找到一种方法,将方向向量(即[1;0]垂直)添加到我已经存在的game_状态向量中,以便找到上面的数据块 function legal = legalMove() d_l = [0, -1]; d_r = [0, 1]; d_u = [-1, 0]; d_d = [1, 0]; d_ul = [-1, -1];
function legal = legalMove()
d_l = [0, -1];
d_r = [0, 1];
d_u = [-1, 0];
d_d = [1, 0];
d_ul = [-1, -1];
d_ur = [-1, 1];
d_dl = [1, -1];
d_dr = [1, 1];
directions = [d_l d_ul d_u d_ur d_r d_dr d_d d_dl];
valid_moves = zeros(8,8);
for ci = 1:8
for cj = 1:8
if game_state(ci,cj) == 0 %check element = 0 before continuing
for count = 1:8
d = directions(count);
selected =
while selected == player_number * -1 %while the selected piece is of enemy type
%move as long as you find your opponents stones
if you found at least 1 opponent stone and you end up on your own stone
else
end
end
end
else
end
end
end
end
我接下来的第二个问题是实际的循环本身。
虽然我认为可以使用While循环来确定是否保持当前方向,但我自己似乎无法找到一种方法
任何协助都将不胜感激
谢谢你的时间 将
方向
更改为包含字符串的单元格数组:
...
directions = { 'd_l' 'd_ul' 'd_u' 'd_ur' 'd_r' 'd_dr' 'd_d' 'd_dl' };
...
然后代码的下一部分将是这样的(填空!):
如果我正确地理解了您正在努力解决的问题,那么您只需执行类似于
sel_I=ci+directions(1,count)的操作即可
,然后类似于sel_j
,并检查sel_i
和sel_j
是否在电路板的范围内。当OP已经在矩阵中的方向由count
索引时,为什么要为此使用eval
和单元格数组?此外,在检查ti
和tj
是否在范围内之前,您的代码访问gamestate
。@wakjah 1)当OP执行directions=[d_l d_u d_ur d_r d_d_d_dl]时代码>,他得到1x16大小的向量。当然,可以在不使用eval
的情况下对该向量进行索引,但也不能不丢失OP所隐含的一些语义。我想保留他的dul
,duul
等变量的含义。若我想写一个更干净的解决方案,我会完全删除那个些,但我想会混淆OP。2) 我认为解决方案在检查ti
和tj
之前不会访问gamestate
。上述代码中有两个点上的检查。您可能错过了第一个?实际上,当我尝试使用它时,一旦完成,它将返回错误“未定义的函数'eval'用于'cell'类型的输入参数”。裁判员/legalMove(第204行)中的错误d=eval(方向(计数));裁判员/buttonPress(第85行)中的错误legal=legalMove();计算uicontrol回调时出错”有什么想法吗?佐兰,有没有办法在评论区之外联系你?
for count = 1:8
d = eval( directions{count} );
ti = ci+d(1);
tj = cj+d(2);
% Check if out of the board
...
% Number of enemy pieces you went over
cnt = 0;
selected = gamestate(ti, tj)
% Move while going over enemy pieces
while selected == player_number * -1
ti = ti + d(1);
tj = tj + d(2);
selected = gamestate(ti, tj);
% Check if out of the board
...
% Count pieces you went over
cnt = cnt + 1;
end
% Check if you moved over enemy pieces & whether you landed on your piece
...
end