Memory management @转义completionHandler-内存管理如何为它们工作?
在我的应用程序2中,控制器使用相同的数据来显示,并且从每个控制器类进行服务器调用以从服务器获取数据 若用户来回导航,则在第一个请求完成之前,会发出另一个请求,要求两个获取相同的数据 我想通过只使用一个服务器调用来优化这一点,并防止在进行另一个服务器调用时再次调用 为了做到这一点,我使用了一个singleton类,它负责获取数据并防止来自服务器的两个同时请求相同的数据 若控制器的Memory management @转义completionHandler-内存管理如何为它们工作?,memory-management,swift3,singleton,completionhandler,Memory Management,Swift3,Singleton,Completionhandler,在我的应用程序2中,控制器使用相同的数据来显示,并且从每个控制器类进行服务器调用以从服务器获取数据 若用户来回导航,则在第一个请求完成之前,会发出另一个请求,要求两个获取相同的数据 我想通过只使用一个服务器调用来优化这一点,并防止在进行另一个服务器调用时再次调用 为了做到这一点,我使用了一个singleton类,它负责获取数据并防止来自服务器的两个同时请求相同的数据 若控制器的视图将消失收到呼叫,我不想在从服务器收到数据后通知该控制器。就像我们在视图中删除观察者将消失一样,在视图中添加观察者将出
视图将消失
收到呼叫,我不想在从服务器收到数据后通知该控制器。就像我们在视图中删除观察者将消失一样,在视图中添加观察者将出现
class ViewController: UIViewController {
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
print("ViewController 1 Function")
DataSource.sharedInstance.fetchData { (name, error) in
print("ViewController 1 Handler")
}
}
}
以下是我的密码-
final class SingletonDataManager {
typealias MYCompletionHandler = (_ persons:[Person]?, _ error: NSError?) -> Void
// MARK: Shared Instance
static let sharedInstance = SingletonDataManager()
// MARK: Concurrent queue f
fileprivate let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.test.concurrentQueue",
qos: .userInitiated,
attributes: .concurrent)
fileprivate var _handler: MYCompletionHandler?
fileprivate var handler: MYCompletionHandler? {
get {
return concurrentQ.sync {
return _handler
}
}
set {
concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
self?._handler = newValue
}
}
}
fileprivate var result:(persons: [Person]?, error: NSError?) {
didSet {
if let hndlr = handler {
hndlr(result.persons, result.error)
self.isInProgress = false
}
}
}
fileprivate var _isInProgress = false
fileprivate var isInProgress: Bool {
get {
return concurrentQ.sync {
return _isInProgress
}
}
set {
concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
self?._isInProgress = newValue
}
}
}
// MARK:- init()
private init() {
}
deinit {
print(" destroyed")
}
internal func getData(_ onCompletion: @escaping MYCompletionHandler) {
if self.isInProgress == true {
self.handler = onCompletion
} else {
NetworkManager.sharedInstance().fetchDataFromServer({ [weak self] (data, error) in
DispatchQueue.main.async {
self?.result = (data, error)
}
})
}
}
}
}
和控制器类1-ViewControllerA
class ViewControllerA {
func getPersons() {
SingletonDataManager.sharedInstance.getData(onCompletion: { [weak self] (persons, error) in
})
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
getPersons()
}
}
控制器类2-ViewControllerB
class ViewControllerB {
func getPersons() {
SingletonDataManager.sharedInstance.getData(onCompletion: { [weak self] (persons, error) in
})
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
getPersons()
}
}
用户可以在ViewControllerA和ViewControllerB之间导航。
这里有两个案例-
在控制器ViewControllerA发起的网络请求完成之前,用户可以从ViewControllerA导航到ViewControllerB。
或在请求完成后移动
我想通过阻止多个服务器请求来解决案例1。
为了实现这一点,我在singleton类中使用了一个bool变量
isInProgress
并设置其值线程安全方式
我还有一个变量**handler**
,它保存了需要调用的最新完成处理程序。这也是线程安全的
一切正常,但我想确保未调用的completionhandler不会占用额外内存
当我将新的完成处理程序分配给**handler
变量时,它们会被释放吗?**还是会持续消耗内存
这是解决这个问题的正确方法吗
或者我应该在这里使用NSNotification。
最好的方法是什么
我想释放结果数组占用的内存,以防内存不足警告。如何在ARC中处理此问题
希望我现在能正确地解释我的问题。
我已经问了很多次这个问题,但由于对问题的解释不好,所以没有得到很好的回答。
请让我知道,如果需要更多的澄清
谢谢。我终于明白了
@即使在类去初始化之后,转义闭包也会得到调用,但如果您使用弱self正确管理内存,它不会得到nil实例变量
如果我们根本不调用@escaping闭包,它就不会占用任何内存
示例代码
final class DataSource {
typealias RequestCompleted = (_ data:String?, _ error: NSError?) -> Void
// MARK: Shared Instance
static let sharedInstance = DataSource()
// MARK: Concurrent queue for thread-safe array
fileprivate let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.test.concurrentQueue",
qos: .userInitiated,
attributes: .concurrent)
// MARK:- Local Variable
fileprivate var _dataHandler: RequestCompleted?
fileprivate var dataHandler: RequestCompleted? {
get {
return concurrentQ.sync {
return _dataHandler
}
}
set {
concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
self?._dataHandler = newValue
}
}
}
fileprivate var result:(data: String?, error: NSError?) {
didSet {
if let handlr = dataHandler {
handlr(result.data, result.error)
self.isRequestInProgress = false
}
}
}
fileprivate var _isRequestInProgress = false
fileprivate var isRequestInProgress: Bool {
get {
return concurrentQ.sync {
return _isRequestInProgress
}
}
set {
concurrentQ.async(flags: .barrier){ [weak self] in
self?._isRequestInProgress = newValue
}
}
}
// MARK:- Private init()
private init() {
}
deinit {
print("Deinitialized")
}
internal func fetchData(_ onCompletion: @escaping RequestCompleted) {
self.dataHandler = onCompletion
if self.isRequestInProgress == true { print("TTT: In Progress")
return
} else {
self.isRequestInProgress = true
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(20)) {
// Code
self.result = ("Done", nil)
}
}
}
}
视图控制器
class ViewController: UIViewController {
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
print("ViewController 1 Function")
DataSource.sharedInstance.fetchData { (name, error) in
print("ViewController 1 Handler")
}
}
}
视图控制器2
class ViewController2: UIViewController {
var str = "Test"
var arr = [1, 2, 3]
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
print("ViewController 2 Function")
DataSource.sharedInstance.fetchData { [weak self] (name, error) in
print("ViewController 2 Handler")
print("CCCC\(self?.arr ?? [0])")
print("SSSS\(self?.str ?? "Happy")")
}
}
deinit {
print("VC2.. deinit")
}
}
视图控制器3
class ViewController3: UIViewController {
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
print("ViewController 3 Function")
DataSource.sharedInstance.fetchData { (name, error) in
print("ViewController 3 Handler")
}
}
deinit {
print("VC3.. deinit")
}
}
和内存不足警告-
从斯威夫特开始
集合类型和元组是值类型
在内存不足警告的情况下,我将删除person对象或将tuple设置为nil。它不会影响控制器视图上的数据