Memory management Go内存消耗管理

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我是个新手,我想弄清楚它是如何管理内存消耗的

我的一个测试项目内存有问题。我不明白为什么当我的程序运行很长时间时,Go会使用越来越多的内存(从未释放内存)

我正在运行下面提供的测试用例。在第一次分配之后,程序使用了近350MB的内存(根据ActivityMonitor)。然后我尝试释放它,ActivityMonitor显示内存消耗翻了一番。为什么?

我使用Go1.0.3在OSX上运行此代码

这个代码有什么问题?在Go程序中管理大变量的正确方法是什么

在实现一个占用大量时间和内存的算法时,我遇到了另一个与内存管理相关的问题;运行一段时间后,它抛出一个“内存不足”异常

package main

import ("fmt" 
"time"
)

func main() {
  fmt.Println("getting memory")
  tmp := make([]uint32, 100000000)
  for kk, _ := range tmp {
    tmp[kk] = 0
  }
  time.Sleep(5 * time.Second)
  fmt.Println("returning memory")
  tmp = make([]uint32, 1)
  tmp = nil
  time.Sleep(5 * time.Second)
  fmt.Println("getting memory")
  tmp = make([]uint32, 100000000)
  for kk, _ := range tmp {
    tmp[kk] = 0
  }
  time.Sleep(5 * time.Second)
  fmt.Println("returning memory")
  tmp = make([]uint32, 1)
  tmp = nil
  time.Sleep(5 * time.Second)  
  return
}
要最终(强制)收集未使用的内存,必须调用

variable=nil
可能会使对象无法访问,因此有资格收集,但它本身并不会释放任何内容。

目前,go使用a,通常不会定义对象何时被丢弃

但是,如果仔细观察,有一个go例程称为,它基本上与您的程序一样运行,并定期调用GC:

// forcegcperiod is the maximum time in nanoseconds between garbage
// collections. If we go this long without a garbage collection, one
// is forced to run.
//
// This is a variable for testing purposes. It normally doesn't change.
var forcegcperiod int64 = 2 * 60 * 1e9

(...)

// If a heap span goes unused for 5 minutes after a garbage collection,
// we hand it back to the operating system.
scavengelimit := int64(5 * 60 * 1e9)
确定强制调用GC的时间段。确定何时将跨距返回到操作系统。它可以容纳多个对象。它们被保留
screevelimit
一段时间,如果上面没有对象并且超出了
screevelimit
,则会被释放

在代码的下面,您可以看到有一个跟踪选项。只要 拾荒者认为他需要清理:

$ GOGCTRACE=1 go run gc.go
gc1(1): 0+0+0 ms 0 -> 0 MB 423 -> 350 (424-74) objects 0 handoff
gc2(1): 0+0+0 ms 1 -> 0 MB 2664 -> 1437 (2880-1443) objects 0 handoff
gc3(1): 0+0+0 ms 1 -> 0 MB 4117 -> 2213 (5712-3499) objects 0 handoff
gc4(1): 0+0+0 ms 2 -> 1 MB 3128 -> 2257 (6761-4504) objects 0 handoff
gc5(1): 0+0+0 ms 2 -> 0 MB 8892 -> 2531 (13734-11203) objects 0 handoff
gc6(1): 0+0+0 ms 1 -> 1 MB 8715 -> 2689 (20173-17484) objects 0 handoff
gc7(1): 0+0+0 ms 2 -> 1 MB 5231 -> 2406 (22878-20472) objects 0 handoff
gc1(1): 0+0+0 ms 0 -> 0 MB 172 -> 137 (173-36) objects 0 handoff
getting memory
gc2(1): 0+0+0 ms 381 -> 381 MB 203 -> 202 (248-46) objects 0 handoff
returning memory
getting memory
returning memory
正如您所看到的,在获取和返回之间没有gc调用。然而,如果你改变 从5秒到3分钟的延迟(超过从
forcegcperiod
开始的2分钟), gc将删除这些对象:

returning memory
scvg0: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
scvg0: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
scvg1: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
scvg1: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
gc9(1): 1+0+0 ms 1 -> 1 MB 4485 -> 2562 (26531-23969) objects 0 handoff
gc10(1): 1+0+0 ms 1 -> 1 MB 2563 -> 2561 (26532-23971) objects 0 handoff
scvg2: GC forced // forcegc (2 minutes) exceeded
scvg2: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
gc3(1): 0+0+0 ms 381 -> 381 MB 206 -> 206 (252-46) objects 0 handoff
scvg2: GC forced
scvg2: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
getting memory
内存仍未释放,但GC将内存区域标记为未使用。释放将在以下时间开始 使用的量程未使用且早于
限制
。从清道夫代码:

if(s->unusedsince != 0 && (now - s->unusedsince) > limit) {
    // ...
    runtime·SysUnused((void*)(s->start << PageShift), s->npages << PageShift);
}
if(s->unusedsince!=0&&(现在-s->unusedsince)>限制){
// ...

runtime·SysUnused((void*)(s->start npages感谢您的解释,据我所知,GC现在不是很完整,我已经编写了使用大量内存的程序,而在OSX上运行go1.0.3时,在下次尝试分配更多内存(接近1.5Gb)后,程序在计算过程中出现死机。我对尽可能多的对象和结构进行了大量优化,以重用,但仍然存在内存异常。然后我克隆了go的上一个版本,并从源代码构建了它。通过使用go的最新版本运行,我的代码消耗了所需的内存(2.2Gb)并且成功地完成了计算。我想我遇到了这种问题,很高兴它与tip一起工作。GC似乎很不完整,是的。如果你感兴趣,你可以看看GC的名称,看看它是如何找到引用的。在Windows上,从Go 1.1开始,垃圾收集的内存不会返回操作系统。我花了一天的时间来查找。下面是这是一个关于Go内存管理的好文章的链接:“我正在OSx上运行这段代码,go1.0.3。”如果你需要使用Go技巧做一些内存密集型的事情(将会变成1.1)强烈推荐。起初我很谨慎,但在几位Go开发人员推荐之后,它对我来说比1.0.3更稳定,特别是在内存使用方面。这不再正确,你必须使用它来将内存返回操作系统。@one'of知道为什么
runtime.GC()
不再工作了?
FreeOSMemory
调用在包运行时实现的
FreeOSMemory
,这意味着什么?