Meteor本地包,phaser游戏,资产加载?
好的,我正在尝试从一个移相器游戏中制作一个包,已经研究了几天,但它似乎不起作用。 我想我发现了问题所在,希望有人能帮我解决这个问题 我把所有东西都设置为使用本地包,这一切都是可行的。 直到我预加载资产 这是我的菜单课Meteor本地包,phaser游戏,资产加载?,meteor,phaser-framework,Meteor,Phaser Framework,好的,我正在尝试从一个移相器游戏中制作一个包,已经研究了几天,但它似乎不起作用。 我想我发现了问题所在,希望有人能帮我解决这个问题 我把所有东西都设置为使用本地包,这一切都是可行的。 直到我预加载资产 这是我的菜单课 Menu = function() { console.log(this); } Menu.prototype = { preload: function(){ this.load.image('background', 'assets/backg
Menu = function() {
console.log(this);
}
Menu.prototype = {
preload: function(){
this.load.image('background', 'assets/background.png');
console.log("ok in preload");
},
create: function(){
this.background = this.game.add.sprite(0, 0, 'background');
console.log("ok in create");
var text = "We're getting there";
var style = { font: "23px Arial", fill: "#ff0044", align: "center" };
var t = game.add.text(game.world.centerX, 0, text, style);
},
};
我称之为做
game = new Phaser.Game(400, 300, Phaser.AUTO, "gameWindow");
game.state.add('menu', Menu);
game.state.start('menu');
通过查看控制台日志,这一切似乎都能正常工作,只要我不尝试在preload函数中加载映像,如果我这样做,它就会一直卡在preload函数中
background.png位于我的根文件夹“public/assets/background.png”。
所以我在想,当我试图从一个本地包访问它时,它很难到达那里
my package.js是这样的:
Package.describe({
summary: "game one"
});
Package.on_use(function (api, where) {
api.use(['phaserio'], 'client');
api.add_files(['states/menu.js'],
['client']);
api.export('Menu', ['client']);
});
有人看到我做错了什么吗?
提前谢谢 您应该能够从应用程序加载公共图像,但这取决于预加载序列何时运行。首先解析包。那么你的新游戏是在Meteor.startUp->中创建的吗?应用程序本身在什么时候初始化 您还可以将资产放入包本身。 你用的是0.9吗?包内静态资产的路径存在一些问题 请参阅此线程: 对于0.9包,您必须添加更多信息
Package.describe({
summary: "phaser for meteor",
version: '0.0.1',
git: 'https://github.com/dcsan/package-dev',
name: "YOURNAME:phaser"
});
当前,如果使用类似于用下划线替换冒号的内容:
/packages/YOURNAME_phaser/added/path/to/asset.png
如果你得到了phaser包装,我也会感兴趣,所以请发布到大气