Mfc 如何显示具有透明背景的菜单位图
我正在使用以下代码:Mfc 如何显示具有透明背景的菜单位图,mfc,cmenu,Mfc,Cmenu,我正在使用以下代码: m_bmpSwap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); pMnuPopup->SetMenuItemBitmaps(0, MF_BYPOSITION, &m_bmpSwap, &m_bmpSwap); 它看起来像: 这只是一个测试图像: 我如何让我的图像看起来像是有一个透明的背景 它是24位图像 我看到了,但我想不出来 我调整为以192/192/192为背景的8位图像,加载方式如下: HBITMAP hBmp; hBmp = (HBI
m_bmpSwap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
pMnuPopup->SetMenuItemBitmaps(0, MF_BYPOSITION, &m_bmpSwap, &m_bmpSwap);
它看起来像:
这只是一个测试图像:
我如何让我的图像看起来像是有一个透明的背景
它是24位图像
我看到了,但我想不出来
我调整为以192/192/192为背景的8位图像,加载方式如下:
HBITMAP hBmp;
hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2),
IMAGE_BITMAP,
0, 0, // cx,cy
LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADMAP3DCOLORS);
m_bmpSwap.Attach(hBmp);
pMnuPopup->SetMenuItemBitmaps(0, MF_BYPOSITION, &m_bmpSwap, &m_bmpSwap);
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),
IMAGE_BITMAP,
0, 0, // cx,cy
LR_LOADTRANSPARENT | LR_LOADMAP3DCOLORS);
HBITMAP hBmp2 = ReplaceColor(hBmp, RGB(71, 71, 71), GetSysColor(COLOR_MENU), NULL);
DeleteObject(hBmp);
m_bmpSwap.Attach(hBmp2);
pMnuPopup->SetMenuItemBitmaps(0, MF_BYPOSITION, &m_bmpSwap, &m_bmpSwap);
如果我不使用百叶窗,这似乎更好:
但当我重新打开百叶窗并再次展示时:
我自己也是色盲,但我能看出背景实际上与对话框背景相匹配,而不是菜单颜色背景
这是我能做的最好的了吗
如何将24位或32位图像作为菜单位图?添加LR_LOADTRANSPARENT标志以及LR_LoadMap3DColor
这将适用于未使用Windows blind测试的8位或4位图像
也可以手动更改背景色
void swap_color(HBITMAP hbmp)
{
if(!hbmp)
return;
HDC hdc = ::GetDC(HWND_DESKTOP);
BITMAP bm;
GetObject(hbmp, sizeof(bm), &bm);
BITMAPINFO bi = { 0 };
bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth;
bi.bmiHeader.biHeight = bm.bmHeight;
bi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi.bmiHeader.biBitCount = 32;
std::vector<uint32_t> pixels(bm.bmWidth * bm.bmHeight);
GetDIBits(hdc, hbmp, 0, bm.bmHeight, &pixels[0], &bi, DIB_RGB_COLORS);
//assume that the color at (0,0) is the background color
uint32_t color_old = pixels[0];
//this is the new background color
uint32_t bk = GetSysColor(COLOR_MENU);
//swap RGB with BGR
uint32_t color_new = RGB(GetBValue(bk), GetGValue(bk), GetRValue(bk));
for (auto &pixel : pixels)
if(pixel == color_old)
pixel = color_new;
SetDIBits(hdc, hbmp, 0, bm.bmHeight, &pixels[0], &bi, DIB_RGB_COLORS);
::ReleaseDC(HWND_DESKTOP, hdc);
}
我找到了这个。我在这里复制生成的代码:
#define COLORREF2RGB(Color) (Color & 0xff00) | ((Color >> 16) & 0xff) \
| ((Color << 16) & 0xff0000)
//-------------------------------------------------------------------------------
// ReplaceColor
//
// Author : Dimitri Rochette drochette@coldcat.fr
// Specials Thanks to Joe Woodbury for his comments and code corrections
//
// Includes : Only <windows.h>
//
// hBmp : Source Bitmap
// cOldColor : Color to replace in hBmp
// cNewColor : Color used for replacement
// hBmpDC : DC of hBmp ( default NULL ) could be NULL if hBmp is not selected
//
// Retcode : HBITMAP of the modified bitmap or NULL for errors
//
//-------------------------------------------------------------------------------
HBITMAP ReplaceColor(HBITMAP hBmp,COLORREF cOldColor,COLORREF cNewColor,HDC hBmpDC)
{
HBITMAP RetBmp=NULL;
if (hBmp)
{
HDC BufferDC=CreateCompatibleDC(NULL); // DC for Source Bitmap
if (BufferDC)
{
HBITMAP hTmpBitmap = (HBITMAP) NULL;
if (hBmpDC)
if (hBmp == (HBITMAP)GetCurrentObject(hBmpDC, OBJ_BITMAP))
{
hTmpBitmap = CreateBitmap(1, 1, 1, 1, NULL);
SelectObject(hBmpDC, hTmpBitmap);
}
HGDIOBJ PreviousBufferObject=SelectObject(BufferDC,hBmp);
// here BufferDC contains the bitmap
HDC DirectDC=CreateCompatibleDC(NULL); // DC for working
if (DirectDC)
{
// Get bitmap size
BITMAP bm;
GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
// create a BITMAPINFO with minimal initilisation
// for the CreateDIBSection
BITMAPINFO RGB32BitsBITMAPINFO;
ZeroMemory(&RGB32BitsBITMAPINFO,sizeof(BITMAPINFO));
RGB32BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
RGB32BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biWidth=bm.bmWidth;
RGB32BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biHeight=bm.bmHeight;
RGB32BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biPlanes=1;
RGB32BitsBITMAPINFO.bmiHeader.biBitCount=32;
// pointer used for direct Bitmap pixels access
UINT * ptPixels;
HBITMAP DirectBitmap = CreateDIBSection(DirectDC,
(BITMAPINFO *)&RGB32BitsBITMAPINFO,
DIB_RGB_COLORS,
(void **)&ptPixels,
NULL, 0);
if (DirectBitmap)
{
// here DirectBitmap!=NULL so ptPixels!=NULL no need to test
HGDIOBJ PreviousObject=SelectObject(DirectDC, DirectBitmap);
BitBlt(DirectDC,0,0,
bm.bmWidth,bm.bmHeight,
BufferDC,0,0,SRCCOPY);
// here the DirectDC contains the bitmap
// Convert COLORREF to RGB (Invert RED and BLUE)
cOldColor=COLORREF2RGB(cOldColor);
cNewColor=COLORREF2RGB(cNewColor);
// After all the inits we can do the job : Replace Color
for (int i=((bm.bmWidth*bm.bmHeight)-1);i>=0;i--)
{
if (ptPixels[i]==cOldColor) ptPixels[i]=cNewColor;
}
// little clean up
// Don't delete the result of SelectObject because it's
// our modified bitmap (DirectBitmap)
SelectObject(DirectDC,PreviousObject);
// finish
RetBmp=DirectBitmap;
}
// clean up
DeleteDC(DirectDC);
}
if (hTmpBitmap)
{
SelectObject(hBmpDC, hBmp);
DeleteObject(hTmpBitmap);
}
SelectObject(BufferDC,PreviousBufferObject);
// BufferDC is now useless
DeleteDC(BufferDC);
}
}
return RetBmp;
}
结果是:
谢谢,但似乎不起作用。例如,如果我有一个24位的图像,背景为白色,矩形为红色,在我的菜单中,我以一个白色方块结束。根据这两个标志,它声明:如果加载的位图颜色深度大于8bpp,则不要使用此选项。如果我将同一图像的白色背景降低到8位,则渲染效果会更好,但是,使用对话框颜色作为背景,而不是菜单颜色。真的,背景应以GetSysColorCOLOR_菜单结束。@AndrewTruckle CBitmap具有HBITMAP运算符,它在请求时返回位图句柄。使用调试器,您可以单步切换_colorbmp,从而切换_colorbmp.m_hobject您可以将LR_LOADTRANSPARENT | LR_LOADMAP3DCOLORS与16幅4位彩色图像一起使用color@BarmakShemirani我刚刚将图像的颜色深度从8降低到4,结果是一样的。它们都是用对话框窗口背景而不是GetSysColorCOLOR_菜单背景绘制的。我不确定。它可以在我的电脑上使用8位和4位图像。这可能是Windows盲板的具体问题。@BarmakShemirani看到我的答案了。听起来你好像在什么地方打错了。如果找不到,请单独制作MVCE。我将此答案留在这里,但我在关闭Windows百叶窗时遇到了问题。
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),
IMAGE_BITMAP,
0, 0, // cx,cy
LR_LOADTRANSPARENT | LR_LOADMAP3DCOLORS);
HBITMAP hBmp2 = ReplaceColor(hBmp, RGB(71, 71, 71), GetSysColor(COLOR_MENU), NULL);
DeleteObject(hBmp);
m_bmpSwap.Attach(hBmp2);
pMnuPopup->SetMenuItemBitmaps(0, MF_BYPOSITION, &m_bmpSwap, &m_bmpSwap);