Mobile 科罗纳图书馆
我想添加按钮,直到我停止按下它们,它将继续做它的功能 例如,在马里奥游戏中,一旦我们开始按下“前进”按钮,它将继续移动马里奥,直到我们离开该按钮,我们不必一次又一次地按下移动 我假设您的问题是“如何制作一个按钮,使其在释放前持续工作?”首先为“触摸”事件添加一个侦听器 触摸事件在触摸开始和结束时有几个阶段。因此,在侦听器函数中,使用if/else来响应不同的阶段Mobile 科罗纳图书馆,mobile,lua,coronasdk,Mobile,Lua,Coronasdk,我想添加按钮,直到我停止按下它们,它将继续做它的功能 例如,在马里奥游戏中,一旦我们开始按下“前进”按钮,它将继续移动马里奥,直到我们离开该按钮,我们不必一次又一次地按下移动 我假设您的问题是“如何制作一个按钮,使其在释放前持续工作?”首先为“触摸”事件添加一个侦听器 触摸事件在触摸开始和结束时有几个阶段。因此,在侦听器函数中,使用if/else来响应不同的阶段 if event.phase=="began" then Runtime.addEventListener("enterFrame
if event.phase=="began" then
Runtime.addEventListener("enterFrame", doSomething)
elseif event.phase=="ended" then
Runtime.removeEventListener("enterFrame", doSomething)
现在在doSomething函数中移动Mario。由于enterFrame侦听器,上述操作将始终运行。您正在寻找的内容更像这样
local function moveLeft(event)
if event.phase=="began" then
character.x=character.x+1
elseif event.phase="ended" then
--do Nothing it wont move anymore anyways
end
end
local leftbutton=display.newImage("bla bla bla.png")
leftButton:addEventListener("touch",moveLeft)
当你使用触摸事件时,你告诉它做的任何事情在你发布之前都不会停止,这与tap不同,因为在tap中,你必须以相当快的速度发布,而事件只在你发布时才会注册。我想你忘了写问题。仅供参考,在Corona SDK网站的Corona代码交换部分,tehre是一些与输入相关的示例,包括一个创建屏幕模拟操纵杆的示例。