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Model HLSL-XNA纹理定位_Model_Xna_Textures_Hlsl - Fatal编程技术网

Model HLSL-XNA纹理定位

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我想在我的模型上的某个点上放置纹理。我不知道我是否需要在HLSL或我的xna项目中这样做。我怎么能做到这一点。有人能让我走上正轨吗


编辑:我想创建一个功能,这样我就可以加载一个纹理像一个标志,并把它放在汽车上。所以我需要在hlsl中设置位置。我想把它画在激励模型上。我知道我要把它放在哪个网格上。并可以将纹理放置到选定网格。但是我想在网格的某个部分绘制纹理,而不是在整个网格上绘制纹理。通过建模程序最容易做到这一点。让模型看起来像你想要的那样,然后简单地加载并按照指示绘制。

通过建模程序最容易做到这一点。让模型看起来像你想要的那样,然后简单地加载并按照指示绘制。

我知道它是如何工作的:p我想要创建的是一个功能性,这样我可以加载一个像徽标一样的纹理,并将其放在汽车上。所以我需要在hlsl中设置位置。我想把它画在激励模型上。我知道我要把它放在哪个网格上。并可以将纹理放置到选定网格。但是我想在网格的某个部分而不是整个网格上绘制纹理最简单的方法是使用RenderTarget来改变纹理。你能为我指定多一点吗。因为我真的不明白你的意思。有没有这样的例子,因为我找不到它们?有没有一种方法可以让我为网格创建纹理。因为我要编辑的网格是彩色的,而不是纹理。我知道它是如何工作的:p我想要创建的是功能性的,这样我可以加载一个纹理,比如一个徽标,然后把它放在汽车上。所以我需要在hlsl中设置位置。我想把它画在激励模型上。我知道我要把它放在哪个网格上。并可以将纹理放置到选定网格。但是我想在网格的某个部分而不是整个网格上绘制纹理最简单的方法是使用RenderTarget来改变纹理。你能为我指定多一点吗。因为我真的不明白你的意思。有没有这样的例子,因为我找不到它们?有没有一种方法可以让我为网格创建纹理。因为我要编辑的网格是彩色的,而不是纹理的。我想你正在寻找的技术的名称是贴花-你正在添加贴花。如果你在一辆真正的汽车上使用它,你也会这样称呼它。我想你正在寻找的技术的名称是贴花——你正在添加贴花。如果你是对一辆真正的车做的话,你也可以这样称呼它。