Model LWJGL游戏开发-装配模型格式

Model LWJGL游戏开发-装配模型格式,model,format,lwjgl,Model,Format,Lwjgl,我正在做我的第一个游戏,发现大量的模型格式令人困惑。我需要“像布娃娃一样”的控制,所以我相信我需要一个被操纵的模型格式,而基于动画的格式将不起作用。我最初登陆Collada,但后来意识到这不是一种现代格式 我正在lwjgl开始我的发展。在我陷入困境之前有什么建议吗?此外,如果您知道简化加载过程的maven依赖项,也会很有帮助 Collada仍然是一种不错的格式。我用它来制作动画。如果你下定决心不使用它,试试FBX。我建议从您使用的文件中提取相关数据,并将其保存为易于提取的格式,从而减少读取时间

我正在做我的第一个游戏,发现大量的模型格式令人困惑。我需要“像布娃娃一样”的控制,所以我相信我需要一个被操纵的模型格式,而基于动画的格式将不起作用。我最初登陆Collada,但后来意识到这不是一种现代格式

我正在lwjgl开始我的发展。在我陷入困境之前有什么建议吗?此外,如果您知道简化加载过程的maven依赖项,也会很有帮助

Collada仍然是一种不错的格式。我用它来制作动画。如果你下定决心不使用它,试试FBX。我建议从您使用的文件中提取相关数据,并将其保存为易于提取的格式,从而减少读取时间


编辑:在继续研究之后,看看LWJGL中的ASIMP绑定,FBX和ASIMP似乎是一条路要走,并且能够在这个方向上取得进展。