Naming conventions 不真实的引擎命名约定

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我发现有些东西的命名有一种模式:

AActor
UObject
UPrimitiveComponent
…我看到模式已经定义,但是除了继承链之外,还有什么我应该推断的吗?这是对匈牙利符号的不真实理解吗?或者前缀只是为了便于识别对象。

正如文档所说,“UnrealHeaderTool在大多数情况下都需要正确的前缀,所以提供它们很重要。”因此我想说,这更像是这些前缀的“系统”原因,而不是匈牙利符号。正如文档所说“UnrealHeaderTool在大多数情况下都需要正确的前缀,所以提供它们很重要。”,所以我认为这更像是对这些前缀的“系统”解释,而不是匈牙利符号。