Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/angular/29.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
是否将YouTube Iframe API与Nativescript一起使用?_Nativescript - Fatal编程技术网

是否将YouTube Iframe API与Nativescript一起使用?

是否将YouTube Iframe API与Nativescript一起使用?,nativescript,Nativescript,更新:从@Manoj下面的代码和其他一些来源,我现在可以将youtube播放器加载到基于youtube iframe api的网络视图中。但问题仍然是:当视频开始播放时,我的应用程序如何识别?(视频加载后,以及任何广告播放后) 关键代码被“捕获”在webview中 有一个nativescript webview接口插件,用于允许您从webview获取信息。如果这是这里需要的,那么当视频开始播放时,该插件的正确代码是什么 这个插件的repo上的例子看起来非常具体,与我在这里的想法不同 原始问题:

更新:从@Manoj下面的代码和其他一些来源,我现在可以将youtube播放器加载到基于youtube iframe api的网络视图中。但问题仍然是:当视频开始播放时,我的应用程序如何识别?(视频加载后,以及任何广告播放后)

关键代码被“捕获”在webview中

有一个nativescript webview接口插件,用于允许您从webview获取信息。如果这是这里需要的,那么当视频开始播放时,该插件的正确代码是什么

这个插件的repo上的例子看起来非常具体,与我在这里的想法不同


原始问题:

我有一个使用iOS和Angular的Nativescript应用程序。我希望在应用程序中播放youtube视频,并且我希望能够控制播放。所以我想做一些事情,比如以编程方式自动播放,并在视频实际播放时注册

我该怎么做

更多详细信息:

有一个nativescript YouTubeplyer插件,但我不能在这里使用,因为它需要一个api密钥和一些其他原因

我可以将基本iframe嵌入到WebView中,代码如下:

<WebView (loaded)="onWebViewLoaded($event)" requiresUserActionForMediaPlayback="false" [src]="urlSource"></WebView>
exportClass YoutubeComponent implements OnInit {
        public youtubeVideoId = [ID OF VIDEO I WANT TO PLAY]
        public youtubeCode = 
          `
           <!DOCTYPE html>
          <html>
          <body>
             <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
               <iframe id="player"
                width="90%" height="375"
                src="https://www.youtube.com/embed/` + this.youtubeVideoId + `?enablejsapi=1&playsinline=1&autoplay=1&fs=0&controls=1" 
            frameborder="0"
                 ></iframe>
           <script>
           /**
           * WebViewInterface class to handle communication between webView and Android/iOS.
          */
         var NSWebViewinterface = (function () {
               function NSWebViewinterface() {
         
          [PUT IN THE REST OF THE WHOLE YOUTUBE CODE IN THIS VARIABLE]
             ...   
        `
但是,毫不奇怪,这会带来错误,比如“找不到名称YT”


那么,如何将youtube视频嵌入带有iframe的Nativescript中,并像使用web应用程序一样控制它?

您可以在WebView中使用YouTubeIframeAPI,创建一个单独的本地html文件来保存脚本

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>

    <script>
        // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');

      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          width: '100%',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
          setTimeout(stopVideo, 6000);
          done = true;
        }
      }
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
      }
    </script>
</body>

</html>

// 2. 此代码异步加载IFrame播放器API代码。
var tag=document.createElement('script');
tag.src=”https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag=document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(标记,firstScriptTag);
// 3. 此函数用于创建(和YouTube播放器)
//API代码下载后。
var播放器;
函数onyoutubeiframeapiredy(){
player=新的YT.player('player'{
宽度:“100%”,
videoId:'M7lc1UVf VE',
活动:{
“onReady”:onPlayerReady,
“onStateChange”:onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. 当视频播放器准备就绪时,API将调用此函数。
函数onPlayerReady(事件){
event.target.playVideo();
}
// 5. 当播放器的状态改变时,API调用此函数。
//该功能指示播放视频时(状态=1),
//玩家应该玩六秒钟,然后停下来。
var done=false;
函数onPlayerStateChange(事件){
如果(event.data==YT.PlayerState.PLAYING&&!done){
设置超时(停止视频,6000);
完成=正确;
}
}
函数stopVideo(){
player.stopVideo();
}


注意:您甚至可以在查询字符串中传递videoId或任何其他参数,然后在html文件中解析并使用它们

您可以在WebView中使用YouTubeIframeAPI,创建一个单独的本地html文件来保存脚本

<!DOCTYPE html>
<html>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>

    <script>
        // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');

      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          width: '100%',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
          setTimeout(stopVideo, 6000);
          done = true;
        }
      }
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
      }
    </script>
</body>

</html>

// 2. 此代码异步加载IFrame播放器API代码。
var tag=document.createElement('script');
tag.src=”https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag=document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(标记,firstScriptTag);
// 3. 此函数用于创建(和YouTube播放器)
//API代码下载后。
var播放器;
函数onyoutubeiframeapiredy(){
player=新的YT.player('player'{
宽度:“100%”,
videoId:'M7lc1UVf VE',
活动:{
“onReady”:onPlayerReady,
“onStateChange”:onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. 当视频播放器准备就绪时,API将调用此函数。
函数onPlayerReady(事件){
event.target.playVideo();
}
// 5. 当播放器的状态改变时,API调用此函数。
//该功能指示播放视频时(状态=1),
//玩家应该玩六秒钟,然后停下来。
var done=false;
函数onPlayerStateChange(事件){
如果(event.data==YT.PlayerState.PLAYING&&!done){
设置超时(停止视频,6000);
完成=正确;
}
}
函数stopVideo(){
player.stopVideo();
}


注意:您甚至可以在查询字符串中传递videoId或任何其他参数,然后在html文件中解析并使用它们

我已经有一段时间没看这个了,但我想接下来会有帮助,让大家看看是什么让这个方法在我的案例中发挥了主要作用。希望这里有一些代码可以帮助其他人

对我来说,关键的洞察是将基本的youtube代码(他们给你的)放入TS组件中的一个变量中:

因此,首先,我的TS组件在Youtube中输入如下代码:

<WebView (loaded)="onWebViewLoaded($event)" requiresUserActionForMediaPlayback="false" [src]="urlSource"></WebView>
exportClass YoutubeComponent implements OnInit {
        public youtubeVideoId = [ID OF VIDEO I WANT TO PLAY]
        public youtubeCode = 
          `
           <!DOCTYPE html>
          <html>
          <body>
             <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
               <iframe id="player"
                width="90%" height="375"
                src="https://www.youtube.com/embed/` + this.youtubeVideoId + `?enablejsapi=1&playsinline=1&autoplay=1&fs=0&controls=1" 
            frameborder="0"
                 ></iframe>
           <script>
           /**
           * WebViewInterface class to handle communication between webView and Android/iOS.
          */
         var NSWebViewinterface = (function () {
               function NSWebViewinterface() {
         
          [PUT IN THE REST OF THE WHOLE YOUTUBE CODE IN THIS VARIABLE]
             ...   
        `

我已经有一段时间没看这个了,但我想接下来会有帮助,以展示是什么让这个在我的案例中起到了很大的作用。希望这里有一些代码可以帮助其他人

对我来说,关键的洞察是将基本的youtube代码(他们给你的)放入TS组件中的一个变量中:

因此,首先,我的TS组件在Youtube中输入如下代码:

<WebView (loaded)="onWebViewLoaded($event)" requiresUserActionForMediaPlayback="false" [src]="urlSource"></WebView>
exportClass YoutubeComponent implements OnInit {
        public youtubeVideoId = [ID OF VIDEO I WANT TO PLAY]
        public youtubeCode = 
          `
           <!DOCTYPE html>
          <html>
          <body>
             <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
               <iframe id="player"
                width="90%" height="375"
                src="https://www.youtube.com/embed/` + this.youtubeVideoId + `?enablejsapi=1&playsinline=1&autoplay=1&fs=0&controls=1" 
            frameborder="0"
                 ></iframe>
           <script>
           /**
           * WebViewInterface class to handle communication between webView and Android/iOS.
          */
         var NSWebViewinterface = (function () {
               function NSWebViewinterface() {
         
          [PUT IN THE REST OF THE WHOLE YOUTUBE CODE IN THIS VARIABLE]
             ...   
        `

在您的游乐场上,它仍然没有自动播放视频,也没有注册状态更改(onPlayerReady和onPlayerStateChange似乎没有被调用),而且播放器本身似乎与youtube默认值略有不同。例如,YouTube视频通常显示一个大的暂停按钮在中间,如果你点击它们。Th