Netlogo 我怎样才能让一只乌龟(球员)在遇到并决定携带另一只乌龟(球)时携带它?
我正在尝试制作一个模型,当一只乌龟(玩家)到达球并决定携带它时,它会捡起一个球(就像乌龟一样)。 有相关的内置功能吗 使用Netlogo 我怎样才能让一只乌龟(球员)在遇到并决定携带另一只乌龟(球)时携带它?,netlogo,Netlogo,我正在尝试制作一个模型,当一只乌龟(玩家)到达球并决定携带它时,它会捡起一个球(就像乌龟一样)。 有相关的内置功能吗 使用tie breed [balls ball] breed [fetchers fetcher] to setup ca create-balls 40 [ setxy random-xcor random-ycor set shape "circle" ] create-fetchers 1 [set size 2] end to go
tie
breed [balls ball]
breed [fetchers fetcher]
to setup
ca
create-balls 40 [
setxy random-xcor random-ycor
set shape "circle"
]
create-fetchers 1 [set size 2]
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to go
ask fetchers [move]
end
to move ;turtle proc
set heading (heading - 45 + random 91)
fd 1
let _candidates balls-here
if any? _candidates [
create-link-with one-of _candidates [tie]
]
end
嗨,艾伦,我能问一下,在到达一个定义的补丁时,如何才能解开吗?询问与骰子相关的平局如果你只有一个平局(因为只有一个球,由一名球员持球),那么
ask links[die]
。但是如果你有多个链接,那么你需要用ask links和[die]