Netlogo 我怎样才能让一只乌龟(球员)在遇到并决定携带另一只乌龟(球)时携带它?

Netlogo 我怎样才能让一只乌龟(球员)在遇到并决定携带另一只乌龟(球)时携带它?,netlogo,Netlogo,我正在尝试制作一个模型,当一只乌龟(玩家)到达球并决定携带它时,它会捡起一个球(就像乌龟一样)。 有相关的内置功能吗 使用tie breed [balls ball] breed [fetchers fetcher] to setup ca create-balls 40 [ setxy random-xcor random-ycor set shape "circle" ] create-fetchers 1 [set size 2] end to go

我正在尝试制作一个模型,当一只乌龟(玩家)到达球并决定携带它时,它会捡起一个球(就像乌龟一样)。 有相关的内置功能吗

使用
tie

breed [balls ball]
breed [fetchers fetcher]

to setup
  ca
  create-balls 40 [
    setxy random-xcor random-ycor
    set shape "circle"
  ]
  create-fetchers 1 [set size 2]
end

to go
  ask fetchers [move]
end

to move ;turtle proc
  set heading (heading - 45 + random 91)
  fd 1
  let _candidates balls-here
  if any? _candidates [
    create-link-with one-of _candidates [tie]
  ]
end

嗨,艾伦,我能问一下,在到达一个定义的补丁时,如何才能解开吗?询问与骰子相关的平局如果你只有一个平局(因为只有一个球,由一名球员持球),那么
ask links[die]
。但是如果你有多个链接,那么你需要用
ask links和[die]